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时代在进步,新型MMORPG游戏的崛起当成必然!

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帖子 由 魔窟樱子 周四 八月 27, 2015 12:14 pm

自从韩国MMO游戏开始打入中国的市场,就展现出了一股势不可挡的劲头,从龙之谷到剑灵,再到TERA以及最近的魔甲时代,MMO游戏在飞速发展,整个的游戏思路以及格局也在经历着不大不小的变革。
龙之谷是一个被BUG毁了的游戏,这个不必多说。但是剑灵呢?
犹记得当初剑灵刚刚公测的时候,大有跟LOL相庭抗礼的趋势,网吧里不再是漫天的LOL,DNF。剑灵也占据着半壁江山。楼主也曾经步入了剑灵的游戏大潮,但是玩过了一段时间后就感觉到了这个游戏的不可持续性,直到现在已经算是彻底的没落了。


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当时确实觉得整个游戏的画面以及人设都不错,但是时间长了确实是审美疲劳,不过这确实是MMO游戏的通病,但是能把这个缺点放射到无限大的可能也只有剑灵了,油腻的师姐……好吧,剑灵这种全身打蜡的人设真的越来越让人看不下去了。
人物设定暂且不论,其实在我玩了一段时间后发现了一个很有意思的事实,在剑灵里,你有技术没有用,你是土豪也没有用,唯一统治着剑灵的就是女人,没错就是女人,只要你有点姿色会卖卖萌,那么恭喜你,整个游戏都是你的,我见过的好几个门派都是因为女人最终走向了灭亡……反正我不多说,你们都明白就好。



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剑灵的其他方面,比如策划,可玩性,空气墙,配置要求我就不一一说明了,其实这些都成为了导致这些老MMO游戏没落的原因。
时代确实也在进步,现在也不像以前那样整个国内市场只充斥着少数那几款MMO游戏,现在已经进入到了百家齐放的时代,而且新兴的游戏不管是从策划,还是游戏本身的可玩性来说都有了一定的进步。就拿甜橙最新代理的由韩国TimberGames研发的魔甲时代来说一说吧。



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其实说实话,韩国的游戏开发公司在对于游戏的理解以及游戏的制作方面是比较优秀的,而作为MMO游戏发展的一个突破,魔甲时代确实在某些方面和传统游戏相比有一定优势。本人通过韩服的渠道了解到了一些消息
画面方面就不用多说,整个游戏的画面的精度以及美化度都是一流的,抛开画面不说,这款游戏的构思与可玩性确实是走在了前列。
战斗模式多样化是这款游戏的一大特色,或者说加入的魔甲系统让你的战斗不在单调,你不光可以手持兵器战斗,还可以在机甲上面大杀四方,目的都是为了胜利。



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而作为新时代的MMO网游,内阁系统是一大突破,任意玩家都有可能在你的国家里可以成为国王,让你的国王梦成为现实!当然这个游戏的国战系统、魔龙系统等等都是相当的有特色。而相比之下,那些老式的MMO游戏可以掩面哭泣了!



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魔窟樱子
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