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AION的‘死’为魔甲时代铺好了成功的道路

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帖子 由 魔窟樱子 周二 八月 25, 2015 4:42 pm

有道是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,在咱们大天朝身为“前辈”的AION很顺利的被魔甲这个后浪拍到了沙滩之上,今天咱就简单的叨叨这个魔甲是靠什么把AION这个前浪给拍出去的,咳咳,别不信,哥这里的消息都是从韩服剽来的鸡密,都护好自己的钛合金狗眼,让哥好好的装一把。

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咱们在打游戏的时候肯定是要跟小伙伴们一起行动的,那么打怪打副本的时候肯定要商量一下策略啥的,关于这一点AION根本就木有考虑到咱们玩家的感受,根本就没有专门的聊天窗口,说几句话分分钟就给刷没了,翻好久都不一定能刨出来,相比之下魔甲就好多了,打游戏的时候咱们可以随便放置聊天窗口的位置,任意调节窗口的大小,很人性化的一个设定。


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聊天的事情说完了咱来说说打怪的事情,也不知道人家AION是怎么想的很多怪物都长的一个德行,只是改了一下怪物的属性,我想知道重新设计个怪物真的就那么难吗?反之看看人家魔甲,光机甲都搞出来上百套基础款式,我只知道一点玩魔甲的时候只会看的眼花缭乱,绝逼不会产生审美疲劳。


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打完怪了咱再聊聊奖励的事情,AION的打怪奖励相当的公布,真的,假如说一个玩家灭了一个怪会有100点经验,两个玩家那就是一人50,真真是绝对的公平,一点组队加成都不带多的,估计是想让玩家尽可能的玩单机,然后在里面打磨时间吧,毕竟人家玩的是时长收费嘛,至于魔甲那边我就不比较了,唉,也不怪AION不给力,毕竟是“前辈”,要是没有AION这样的游戏充当小白鼠,魔甲也不会设计的这么好。


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魔窟樱子
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