不要找理由!没女友就是长的丑,没玩家就是游戏挫!
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都说特色是关键,一款产品要做到有用户,必须要有自己的特色,网游也是如此。魔兽世界为什么能火,就是因为这款网游出来的时候,里面的核心玩法几乎都是首创的,所以至今没有衰落。而后那些一个个抄袭魔兽特色的网游反而是死的快。为了不重蹈覆辙,只有告别山寨和抄袭,自助研发创新。在今年4月16日首测的《永恒世纪》,就是一个很好的例子。
这款游戏,与其说自主研发的新特色,不如说是彻底颠覆之作。凡是玩过其他MMORPG的来玩永恒世纪都有眼前一亮的感觉,画面依旧华丽,但实际包容的内容却不会像以前的游戏那样单调无味,游戏的特色系统也都不是噱头,而是实实在在的能让人体验到其中的乐趣。厂商给出的官方配置需求我们可以看出,游戏实际上对于电脑的要求还是比较高的,对于2年前的主流电脑配置基本上是勉强能玩,只是有点力不从心。
《永恒世纪》除了特色外,游戏的核心内容就是城战。不同于简单的PVP模式,城战涉及到的不单单是小规模群体的人了,而是实实在在的阵营公会间的决战。丰富的技能体系以及大场景下战斗场地与细致巧妙的争夺规则设计,比如塔防的占领,战场随即BUFF的领取以及狂风号角、风影轻舟等战车的运用,都能给予玩家进行计谋百出的策略对抗空间。而作为攻城方与守城方两种攻防玩法,又会带给玩家更多战术施展空间。这种融合了实力PK与战术较量的战场。除去城战,游戏里包括任务,装备,职业等设计,也都能带来与传统不一样的感觉,这款天高网游研发的第四代城战网游将于6月进行测试,如果你也和我一样喜欢这类游戏,千万不能错过哦
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都说特色是关键,一款产品要做到有用户,必须要有自己的特色,网游也是如此。魔兽世界为什么能火,就是因为这款网游出来的时候,里面的核心玩法几乎都是首创的,所以至今没有衰落。而后那些一个个抄袭魔兽特色的网游反而是死的快。为了不重蹈覆辙,只有告别山寨和抄袭,自助研发创新。在今年4月16日首测的《永恒世纪》,就是一个很好的例子。
这款游戏,与其说自主研发的新特色,不如说是彻底颠覆之作。凡是玩过其他MMORPG的来玩永恒世纪都有眼前一亮的感觉,画面依旧华丽,但实际包容的内容却不会像以前的游戏那样单调无味,游戏的特色系统也都不是噱头,而是实实在在的能让人体验到其中的乐趣。厂商给出的官方配置需求我们可以看出,游戏实际上对于电脑的要求还是比较高的,对于2年前的主流电脑配置基本上是勉强能玩,只是有点力不从心。
《永恒世纪》除了特色外,游戏的核心内容就是城战。不同于简单的PVP模式,城战涉及到的不单单是小规模群体的人了,而是实实在在的阵营公会间的决战。丰富的技能体系以及大场景下战斗场地与细致巧妙的争夺规则设计,比如塔防的占领,战场随即BUFF的领取以及狂风号角、风影轻舟等战车的运用,都能给予玩家进行计谋百出的策略对抗空间。而作为攻城方与守城方两种攻防玩法,又会带给玩家更多战术施展空间。这种融合了实力PK与战术较量的战场。除去城战,游戏里包括任务,装备,职业等设计,也都能带来与传统不一样的感觉,这款天高网游研发的第四代城战网游将于6月进行测试,如果你也和我一样喜欢这类游戏,千万不能错过哦
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feiniaoai- 智者
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