看了之后才知道以前的城战简直弱爆了
看了之后才知道以前的城战简直弱爆了
看了之后才知道以前的城战简直弱爆了
自从魔兽世界开创了阵营对立的PVP模式后,便无数次被后来的国产网游模仿沿用,这个曾一度掀起过狂热的模式无非就是在PK的基础上增加了荣誉值的概念,取消了恶意PK,就是我杀人都能
杀的如此合理,难怪玩家都喜欢魔兽世界。不过老是千篇一律的模式,也总有玩腻的一天,玩家是聪明的,研发商更是聪明的,于是永恒世纪便诞生了!
就我个人而言,第一次看到永恒世纪关于PVP的介绍,就觉得超赞。永恒世纪是由天高网络研发的第四代城战网游,其最大特色就是城战。开始我不太能理解城战,我以为是公会战吧,后来我
专门去研究了一下,直接热血沸腾了!
在游戏中,玩家的终极目标并不是单人的装备数值成长,也不是PVP的单人成就,城战系统才是游戏的精髓核心系统,传统的城战系统主要以大规模对抗和荣誉来刺激玩家进行对抗,或者生
硬的以阵营或势力强行造成PVP行为,但是永恒世纪一改这种群殴乱战的方式,以多城邦方式增加城战战略的选择性,以资源科技获取为利益争夺点,造成公会成长的多样性发展和更多的对抗
玩法,这简直就是我心目中城战的翻版啊!当年传奇的攻打沙巴克,规模也没有如此之大!
虽然作为国产网游,可能存在着许多缺点,不过就冲着城战这条,我也会一路玩到底,男人!就该战个痛快。
自从魔兽世界开创了阵营对立的PVP模式后,便无数次被后来的国产网游模仿沿用,这个曾一度掀起过狂热的模式无非就是在PK的基础上增加了荣誉值的概念,取消了恶意PK,就是我杀人都能
杀的如此合理,难怪玩家都喜欢魔兽世界。不过老是千篇一律的模式,也总有玩腻的一天,玩家是聪明的,研发商更是聪明的,于是永恒世纪便诞生了!
就我个人而言,第一次看到永恒世纪关于PVP的介绍,就觉得超赞。永恒世纪是由天高网络研发的第四代城战网游,其最大特色就是城战。开始我不太能理解城战,我以为是公会战吧,后来我
专门去研究了一下,直接热血沸腾了!
在游戏中,玩家的终极目标并不是单人的装备数值成长,也不是PVP的单人成就,城战系统才是游戏的精髓核心系统,传统的城战系统主要以大规模对抗和荣誉来刺激玩家进行对抗,或者生
硬的以阵营或势力强行造成PVP行为,但是永恒世纪一改这种群殴乱战的方式,以多城邦方式增加城战战略的选择性,以资源科技获取为利益争夺点,造成公会成长的多样性发展和更多的对抗
玩法,这简直就是我心目中城战的翻版啊!当年传奇的攻打沙巴克,规模也没有如此之大!
虽然作为国产网游,可能存在着许多缺点,不过就冲着城战这条,我也会一路玩到底,男人!就该战个痛快。
feiniaoai- 智者
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