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【一家之言】简单说下对几种游戏收费模式的看法吧

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帖子 由 发贵航股份 周一 三月 17, 2014 7:04 pm

普通玩家也知道个常理:一款网游的收费模式直接影响到游戏公司的经济收益,当然最直接的还是咱们玩家自己的利益,这才是最关键的。这几年大作也不少,我简单理了理这些网游在发展同时,各自收费模式都有哪些改变。粗略谈下国内几大网游收费模式的改变之路~~一家之言,欢迎拍砖。
 
 最原始的就要属计时收费模式了,曾经广泛的运用在诸多回合网游中,比如《梦幻西游》,起初游戏以点卡收费作为其收入的重要来源,有利于维护游戏内的平衡性,但也一定程度上将一些追求游戏免费的玩家拒之门外。

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 后来的道具收费模式,一改以往网络游戏的点卡收费,向所有玩家敞开了网游免费的大门,而改为依靠商城贩卖游戏道具来赚取利润。虽然道具收费模式大大地降低了广大玩家的游戏门槛,但同样也拉开了RMB玩家和非RMB玩家的距离,穷的依然穷,富的越来越富。。玩过《问道》都懂的。。。

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这时候无商城模式出现了,似乎想改变以往的收费格局,但是其所谓的无商城消费模式只是把一个完整的游戏商城分拆到游戏中的各

个NPC中,并没有取得实质性的模式突破。
 而前段时间的《激战2》也站在了风尖浪口上,确切的说,正因为它的国服将要以买断制的收费形式出现,造成了众多玩家的不安和争议。激战2国服已经注定要实施买断制,不知道这是否带有强买强卖的性质,对于我们普通玩家来说,是一场灾难?还是美好的幻象?网游毕竟不同于单机,一款优质的单机,我愿意买正版收藏,但网游的变动性和平衡性无法掌控,未来是什么样子,我们不得而知……

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 现在黑金这游戏要开放测试了,这位的存档制收费,将玩家游戏行为分隔成一个个的存档,然后由玩家自愿的去选择对满意的存档进行付费。据官方介绍说这种模式既能够有效的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,也能最大程度的将选择权赋予玩家。至于是否真是像官方说的,自由选择权掌握在玩家的受众,就坐等3月21日黑金开放测试一探究竟了…还是有点小期待的,到时候去看看。

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