细数国产武侠游戏的发展之路,感叹ing~~
细数国产武侠游戏的发展之路,感叹ing~~
年少时,武侠小说曾陪伴着我度过了一个又一个不眠的夜晚,一节又一节无聊的课程,所以我们80后的人有有一种“武侠情结”,幻想自己成为一名侠客,仗剑天涯,行侠仗义。时光飞逝、岁月如梭,到了如今,国产的武侠游戏发展迅速,不难看出,只有不断的革新才能有出路,才能获得我们玩家的喜爱。
尤记得当初国内第一款国产武侠游戏是叫《侠客行》吧,也就是从那时开始,中国游戏开始走上了一条漫漫武侠路,也正如此,武侠成为一个亘古不变的话题。
从网页武侠游戏上看,乐都网2011年的年度武侠大作《楚留香新传》依然保持了武侠正统之风,并且在动作上更有新的突破----独特战斗模式 “QTE动作系统”的革新运用,无需再像以往一样被动地等待战斗结果,而能用鼠标绘出华丽的技能,就可以轻松击败对手。加上它首创了“7大革新“突破,与传统页游相比有着质的飞跃,让我们不必大费周章就能玩出和大型网游一样的QTE动作系统,也因此会受到大家和各大公会的追捧!
再看网络游戏,武侠之路发展到后来出现了瓶颈,似乎重复的从夏、商、周,做到秦、汉、晋,再到唐、宋、元、明、清,加上中国的古典名著,国产游戏就再没有涉足过其他领域,加上不少山寨的冲击,让人越发感到疲惫。大型游戏只有诸如《天龙八部》、《剑侠情缘》系列做的不错以外,其他的不值一提。
直到近年,随着《飘邈之旅》这类有别于传统武侠游戏出现,才渐渐吸引了大家的目光。飘邈之旅跳脱了以往的题材,结合道家修练和西方魔幻,加入了未来元素才让人有想玩的冲动。
小记:总体来说,武侠游戏要得到发展,必须要有创新,大家都是喜新厌旧的,有新鲜感才有继续玩下去的吸引力,希望咱们自己的国产武侠游戏能登上更高点,创造更高的辉煌。
尤记得当初国内第一款国产武侠游戏是叫《侠客行》吧,也就是从那时开始,中国游戏开始走上了一条漫漫武侠路,也正如此,武侠成为一个亘古不变的话题。
从网页武侠游戏上看,乐都网2011年的年度武侠大作《楚留香新传》依然保持了武侠正统之风,并且在动作上更有新的突破----独特战斗模式 “QTE动作系统”的革新运用,无需再像以往一样被动地等待战斗结果,而能用鼠标绘出华丽的技能,就可以轻松击败对手。加上它首创了“7大革新“突破,与传统页游相比有着质的飞跃,让我们不必大费周章就能玩出和大型网游一样的QTE动作系统,也因此会受到大家和各大公会的追捧!
再看网络游戏,武侠之路发展到后来出现了瓶颈,似乎重复的从夏、商、周,做到秦、汉、晋,再到唐、宋、元、明、清,加上中国的古典名著,国产游戏就再没有涉足过其他领域,加上不少山寨的冲击,让人越发感到疲惫。大型游戏只有诸如《天龙八部》、《剑侠情缘》系列做的不错以外,其他的不值一提。
直到近年,随着《飘邈之旅》这类有别于传统武侠游戏出现,才渐渐吸引了大家的目光。飘邈之旅跳脱了以往的题材,结合道家修练和西方魔幻,加入了未来元素才让人有想玩的冲动。
小记:总体来说,武侠游戏要得到发展,必须要有创新,大家都是喜新厌旧的,有新鲜感才有继续玩下去的吸引力,希望咱们自己的国产武侠游戏能登上更高点,创造更高的辉煌。
发贵航股份- 坛圣
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