玩黑金的你们到底在玩什么?
玩黑金的你们到底在玩什么?
说这话绝对没有贬低黑金玩家的意思,只是一个单纯的探讨,看最近黑金测试比较火,身边有几个小伙伴玩了都说还不错,我也就单纯问一下。
我知道每个游戏能吸引人必然有不可被替代的地方,比如CF的简单直接、dota的战略配合、超级玛丽的闪转腾挪……黑金的那个“核”,到底在哪里呢?
小伙伴的回答比较一致:核你妹啊,自己去玩玩看就知道了。
断断续续玩了两周升到39级,给我印象比较深的是载具、地宫、能量井这些比较新奇的玩法,今天一会儿还得加班我就简单地说下地宫玩法吧。
黑金的地宫玩法本质上说还得说是遭遇系统,类似于之前有过的奇遇系统、梦境系统等,不同的是奇遇梦境都是由特定事件触发,而地宫则是摆在一个场景的特定位置,大门口就在那里,玩家可以自由选择进入与否。
单纯是这样的话,也并无新奇之处,地宫最主要的新意在于,它允许敌对双方同时进入,也就是说在地宫里有可能形成甲方乙方野怪三方势力,这样根据不同的情况选择时机出手或者逃跑、对敌或者刷怪就成为最迫切的选择。
一个是自由进入,一个是敌对势力同时进入,这样让本来死气沉沉的“遭遇”玩法变得充满了悬念。
说不定某大侠随便进个地宫都能打败一票人然后英雄救美,说不定某恶少进地宫刷了半天被门口的屌丝小分队打了埋伏……这都是很有意思的玩法。
所以我觉得,很多人玩黑金,玩的是一个悬念的刺激,可能只是一个方面但是很重要的方面,对这个世界的未来好奇才愿意继续留在那里。
我知道每个游戏能吸引人必然有不可被替代的地方,比如CF的简单直接、dota的战略配合、超级玛丽的闪转腾挪……黑金的那个“核”,到底在哪里呢?
小伙伴的回答比较一致:核你妹啊,自己去玩玩看就知道了。
断断续续玩了两周升到39级,给我印象比较深的是载具、地宫、能量井这些比较新奇的玩法,今天一会儿还得加班我就简单地说下地宫玩法吧。
黑金的地宫玩法本质上说还得说是遭遇系统,类似于之前有过的奇遇系统、梦境系统等,不同的是奇遇梦境都是由特定事件触发,而地宫则是摆在一个场景的特定位置,大门口就在那里,玩家可以自由选择进入与否。
单纯是这样的话,也并无新奇之处,地宫最主要的新意在于,它允许敌对双方同时进入,也就是说在地宫里有可能形成甲方乙方野怪三方势力,这样根据不同的情况选择时机出手或者逃跑、对敌或者刷怪就成为最迫切的选择。
一个是自由进入,一个是敌对势力同时进入,这样让本来死气沉沉的“遭遇”玩法变得充满了悬念。
说不定某大侠随便进个地宫都能打败一票人然后英雄救美,说不定某恶少进地宫刷了半天被门口的屌丝小分队打了埋伏……这都是很有意思的玩法。
所以我觉得,很多人玩黑金,玩的是一个悬念的刺激,可能只是一个方面但是很重要的方面,对这个世界的未来好奇才愿意继续留在那里。
两座山峰- 俊才
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