黑金不删档测试之个人感想
黑金不删档测试之个人感想
作为一个还算有点资历的老玩家(01年的石器开始、经历传奇、精灵、天堂、wow等等),沉浮网游界这么多年,现在开始玩这款盯了很久的黑金,个人感觉,这是一款很有一种与众不同之感的游戏,无论画面还是角色,从玩法到体验算是近几年颇有新意的游戏,让我有一种眼前一亮的感觉。
也许是受到过去打wow用联盟的影响,只要选择阵营的话,我一般都不会选择那种看起来很妖艳的阵营,所以同样的,我在黑金中选的是蒸汽阵营。
既然是个人感想,还是说说一些大家不太关注或者关注不深的点吧,至于一些烂大街的画面操作之类的,相信该有的资料已经很丰富了,就不再赘言了。
首先说下游戏里最有特色的载具吧,由于载具要到15级才有,我费了点时间练到15级,才能体验到这个载具的功能,首先载具给我的感想就是挺拉风的,而且挺讲究,从***界面开始,到***出来的特效,再到人物爬进载具,都有一种把载具当做自己最宝贝的宠物一样的感觉,我用的是突击性机器载具断箭,就是那种杀人如麻的载具(很遗憾,因为玩的时间都很晚,所以战场都没体验到,而且蒸汽一方比较菜,基本进了战场没几十秒钟就结束了,而且都输了,所以我也没机会试验下杀人)。
但是用载具在野外杀了下小怪,确实比较爽,2、3炮就干掉一个小怪(比我低3级左右),我用的是惩罚者,伤害一般,所以打类似小怪需要10s左右,载具差不多3s,以此类推的话,打敌人应该会快很多,而且奔跑速度较快,很有一种畅快感,但是载具也有不足,转换方向有迟滞感(当然可能跟我选择的类型有关,相信空中飞翔的载具就会灵活许多),不过拿着载具练级不错,杀小怪效率很高(别拿其他职业比较,我是惩罚者,能有如此效率很欣慰了)。而且关键的是载具有至少5个类型,各有千秋各有所长,而且互相克制,虽然没怎么玩过战场,但是也算略微接触过一点,看见双方的载具互相攻杀,还是相当的震撼(没办法,这点我比较菜,基本一上去就被秒)。
在载具里面,还能选择不同的视角,这点相当不错,如果以第一人称视角运用载具的时候,你基本上就是一个纯粹的杀人工具,只需要瞄准开炮就可以干掉敌人,但是一旦你想做别的事情比如观察周围环境或者追击敌人甚至像我这么没出息的逃跑的时候,第三人称视角就非常管用了,大大增强了操作性和实用性,不过还是要注意载具的油量问题(可能在奇幻阵营也有类似说法,反正意思就是不能一直使用载具,需要让他休息休息,不过坚持1小时至少没啥问题)
不得不说,在细节方面,黑金的制作团队还是很用心的,除了种族特性带来的两大阵营的美术风格差异外,游戏中的大环境美术更见其实力——天空多层天气效果,让你头顶的天空变幻莫测,给冒险带来更真实的感受。而在副本迷宫中普遍运用的迷雾,在黑金中也有了进一步的美化,其用意无非是让人更深刻的感受到地宫中紧张刺激的游戏氛围。氛围紧张是紧张了,也够投入了,但是如此细节虽然让人惊叹,但是代价还是很高的,现在虽然电脑便宜不少,但是要带起这么高端的画面效果,没有一台高端洋气的电脑配置,还是很吃力的,虽然官方在优化这块做的还有很多不足,但是就冲这样的用心,要点个赞。
在黑金中的操作,还是比较流畅的四套操作模式下,玩熟了的人就可以用手指在键盘上跳舞了,但是还没有纯熟的玩家经常自己就把自己搞混乱了!而且这部分玩家还是占很大一部分。虽然为了避开3D游戏常有的战斗中方向感容易迷失的弱点,特别设置了让移动方向与按键指令同步,但是操作方面还是挺让人头疼的,让战斗的快感一下就丢掉了不少分。
最后再来说说黑金的收费模式吧,目前看来黑金应该算是一款半免费的游戏,就是一般下副本打战场做任务基本都可以做到免费,但是如果想要有更好的收益,还是需要付费的,而这种付费模式倒是非常有趣,那就是靠存档收费,可能说起来比较难以理解,简单而言,就是把网游做成类似单机游戏一样的存档模式,你不存档不是不可以,而是如果存档了之后,你可以花费每天2次免费次数或者一定的点券购买这些存档,存档一小时自动存一次,每个存档都有相对应的收益(收益随机不等,但是总体而言你等级越高或者打到的物品越多,收益越好),这个存档所随机产生的收益包括一般的宝石、药水、材料和装备(我运气不错,随机到一个紫装,虽然等级才15,但是这种装备也要下副本才有的)
看图片,大家也看见了,之前的图片我忘记截图了,只能给到大家看我随机拿到的装备,其实是一件紫色的装备,需要一颗石头来鉴定,下面的图片大家可以看到,那是我之前的几个存档,因为已经被我兑换掉几个存档,所以我消耗了点券,200点券购买一次存档,还算合理,如果觉得存档不划算,可以不买或者删除,因为我看后面几个存档都太垃圾,就放着了。
作为13年圣诞节仍在不删档测试的新游戏,黑金除了上述的诸多优势,当然还有嘲点。比如热点时段延迟较高,等的让人着急,还有在一些UI的设计也让人觉得不舒服。但我相信,以后会越来越好的。
也许是受到过去打wow用联盟的影响,只要选择阵营的话,我一般都不会选择那种看起来很妖艳的阵营,所以同样的,我在黑金中选的是蒸汽阵营。
既然是个人感想,还是说说一些大家不太关注或者关注不深的点吧,至于一些烂大街的画面操作之类的,相信该有的资料已经很丰富了,就不再赘言了。
首先说下游戏里最有特色的载具吧,由于载具要到15级才有,我费了点时间练到15级,才能体验到这个载具的功能,首先载具给我的感想就是挺拉风的,而且挺讲究,从***界面开始,到***出来的特效,再到人物爬进载具,都有一种把载具当做自己最宝贝的宠物一样的感觉,我用的是突击性机器载具断箭,就是那种杀人如麻的载具(很遗憾,因为玩的时间都很晚,所以战场都没体验到,而且蒸汽一方比较菜,基本进了战场没几十秒钟就结束了,而且都输了,所以我也没机会试验下杀人)。
但是用载具在野外杀了下小怪,确实比较爽,2、3炮就干掉一个小怪(比我低3级左右),我用的是惩罚者,伤害一般,所以打类似小怪需要10s左右,载具差不多3s,以此类推的话,打敌人应该会快很多,而且奔跑速度较快,很有一种畅快感,但是载具也有不足,转换方向有迟滞感(当然可能跟我选择的类型有关,相信空中飞翔的载具就会灵活许多),不过拿着载具练级不错,杀小怪效率很高(别拿其他职业比较,我是惩罚者,能有如此效率很欣慰了)。而且关键的是载具有至少5个类型,各有千秋各有所长,而且互相克制,虽然没怎么玩过战场,但是也算略微接触过一点,看见双方的载具互相攻杀,还是相当的震撼(没办法,这点我比较菜,基本一上去就被秒)。
在载具里面,还能选择不同的视角,这点相当不错,如果以第一人称视角运用载具的时候,你基本上就是一个纯粹的杀人工具,只需要瞄准开炮就可以干掉敌人,但是一旦你想做别的事情比如观察周围环境或者追击敌人甚至像我这么没出息的逃跑的时候,第三人称视角就非常管用了,大大增强了操作性和实用性,不过还是要注意载具的油量问题(可能在奇幻阵营也有类似说法,反正意思就是不能一直使用载具,需要让他休息休息,不过坚持1小时至少没啥问题)
不得不说,在细节方面,黑金的制作团队还是很用心的,除了种族特性带来的两大阵营的美术风格差异外,游戏中的大环境美术更见其实力——天空多层天气效果,让你头顶的天空变幻莫测,给冒险带来更真实的感受。而在副本迷宫中普遍运用的迷雾,在黑金中也有了进一步的美化,其用意无非是让人更深刻的感受到地宫中紧张刺激的游戏氛围。氛围紧张是紧张了,也够投入了,但是如此细节虽然让人惊叹,但是代价还是很高的,现在虽然电脑便宜不少,但是要带起这么高端的画面效果,没有一台高端洋气的电脑配置,还是很吃力的,虽然官方在优化这块做的还有很多不足,但是就冲这样的用心,要点个赞。
在黑金中的操作,还是比较流畅的四套操作模式下,玩熟了的人就可以用手指在键盘上跳舞了,但是还没有纯熟的玩家经常自己就把自己搞混乱了!而且这部分玩家还是占很大一部分。虽然为了避开3D游戏常有的战斗中方向感容易迷失的弱点,特别设置了让移动方向与按键指令同步,但是操作方面还是挺让人头疼的,让战斗的快感一下就丢掉了不少分。
最后再来说说黑金的收费模式吧,目前看来黑金应该算是一款半免费的游戏,就是一般下副本打战场做任务基本都可以做到免费,但是如果想要有更好的收益,还是需要付费的,而这种付费模式倒是非常有趣,那就是靠存档收费,可能说起来比较难以理解,简单而言,就是把网游做成类似单机游戏一样的存档模式,你不存档不是不可以,而是如果存档了之后,你可以花费每天2次免费次数或者一定的点券购买这些存档,存档一小时自动存一次,每个存档都有相对应的收益(收益随机不等,但是总体而言你等级越高或者打到的物品越多,收益越好),这个存档所随机产生的收益包括一般的宝石、药水、材料和装备(我运气不错,随机到一个紫装,虽然等级才15,但是这种装备也要下副本才有的)
看图片,大家也看见了,之前的图片我忘记截图了,只能给到大家看我随机拿到的装备,其实是一件紫色的装备,需要一颗石头来鉴定,下面的图片大家可以看到,那是我之前的几个存档,因为已经被我兑换掉几个存档,所以我消耗了点券,200点券购买一次存档,还算合理,如果觉得存档不划算,可以不买或者删除,因为我看后面几个存档都太垃圾,就放着了。
作为13年圣诞节仍在不删档测试的新游戏,黑金除了上述的诸多优势,当然还有嘲点。比如热点时段延迟较高,等的让人着急,还有在一些UI的设计也让人觉得不舒服。但我相信,以后会越来越好的。
再累,也不哭- 初师
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