杀伐果断更要调剂身心,玩家怎么能没有娱乐
杀伐果断更要调剂身心,玩家怎么能没有娱乐
杀杀杀,一天就知道杀,网游就只意味着杀戮么,哥就觉得不是滴,你网络游戏要想好玩,也不能单单就是什么杀伐称霸啥的吧,强者之路固然也能给人一种成就感,但是体验一款游戏的乐趣却并不完全是从杀伐中获得的,王者也需调剂身心,玩家怎能没有娱乐?
时空裂痕给玩家的第一娱乐福利,我认为是时空裂痕的超强画面,在庞大的系统地图当中,每一处都有不同的风景,无论你走到哪里,都可以看见光影和自然景物的完美结合,有时候我甚至觉得,即便不做任务也不打怪不参与战斗,光是走在里面,都是一种视觉的享受,好吧,我知道我这么说显得自己很不热血,但是真的是这样的,不信你可以留意一下,每一处的风景,其实都相当之美好。
地下城体验。我最喜欢的就是时空裂痕的这个部分,每一个地下城,都藏着一个故事,这个故事或凄美或沧桑,等待着你去发掘。而且这个地下城的难度还是可以选择的,不会因为难度太大让自己产生无力感。这样等于是自己可以选择游戏的发展模式,简直是创新中的创新。其实开疆拓土固然热血沸腾,可是探索往事也同样让人如痴如醉。
丰富的坐骑系统是我觉得比较好玩的第三个方面,因为在探索特拉娜的过程中,一个坐骑的存在会起到相当大的作用,特别是时空裂痕可以在战斗状态下骑着坐骑逃走的设置,更是把坐骑的重要性凸显了出来。在我看来,我的坐骑首先是要跑的快,然后要看着讨喜,最后捏,就是要和周围的景物完美切合,明媚的阳光哥就选择明快的坐骑,幽暗的景物哥就整个古道西风瘦马的姿态,总之,哥可是很有品位的。
据说在画面,系统的多方面革新之下,时空裂痕任务非常多样,并不是只有战斗和打怪任务,这让我觉得更真实,更趣味哦。
时空裂痕给玩家的第一娱乐福利,我认为是时空裂痕的超强画面,在庞大的系统地图当中,每一处都有不同的风景,无论你走到哪里,都可以看见光影和自然景物的完美结合,有时候我甚至觉得,即便不做任务也不打怪不参与战斗,光是走在里面,都是一种视觉的享受,好吧,我知道我这么说显得自己很不热血,但是真的是这样的,不信你可以留意一下,每一处的风景,其实都相当之美好。
地下城体验。我最喜欢的就是时空裂痕的这个部分,每一个地下城,都藏着一个故事,这个故事或凄美或沧桑,等待着你去发掘。而且这个地下城的难度还是可以选择的,不会因为难度太大让自己产生无力感。这样等于是自己可以选择游戏的发展模式,简直是创新中的创新。其实开疆拓土固然热血沸腾,可是探索往事也同样让人如痴如醉。
丰富的坐骑系统是我觉得比较好玩的第三个方面,因为在探索特拉娜的过程中,一个坐骑的存在会起到相当大的作用,特别是时空裂痕可以在战斗状态下骑着坐骑逃走的设置,更是把坐骑的重要性凸显了出来。在我看来,我的坐骑首先是要跑的快,然后要看着讨喜,最后捏,就是要和周围的景物完美切合,明媚的阳光哥就选择明快的坐骑,幽暗的景物哥就整个古道西风瘦马的姿态,总之,哥可是很有品位的。
据说在画面,系统的多方面革新之下,时空裂痕任务非常多样,并不是只有战斗和打怪任务,这让我觉得更真实,更趣味哦。
发贵航股份- 坛圣
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