勿忘国耻,振兴中华
勿忘国耻,振兴中华
亲爱的各位《征途2》的玩家,自立项起,征途2的研发阶段已经过去了600多个紧张的日日夜夜。在将近两年的时间里,我们曾经废寝忘食,通宵达旦,我们几乎忘记了周末,忘记了休息,有人忘记过儿女的生日,有人忘记过自己的婚期……然而有些事情,我们却不能忘记!
比如我们不能忘记的是,我们为何走上游戏这个行业。诚然,我们这一代人,从小时候起就看七龙珠,玩魂斗罗,扮圣斗士,长大了便憧憬着去东京购物,去北海道蜜月,去富士山旅行。在父母眼里,我们是娇生惯养的一代,在师长心中,我们是80、90后的非主流。然而我们心中曾经有个儿时的梦想,我们想用自己的双手,打造中国的索尼任天堂,我们想用自己的画笔,绘出中国的火影海贼王。
于是我们就做了。尽管我们知道选择了这个行业,就选择了无尽的加班,永远的熬夜,每天的泡面;尽管我们知道选择了这个行业,就选择了世俗的白眼,专家的责难,长辈的唏嘘。有人说我们是网瘾的制造者,有人说我们是永远长不大的梦想家。然而就在千千万万个这样的梦想家的努力下,二十年来,中国软件产业自五笔始自wps始,已立于世界之林。在互联网行业,我们有百度,有淘宝,有QQ,在游戏行业,我们有梦幻,有剑网,有征途。吾辈以此为荣!
也许我们很渺小,也许我们只不过是卡奴,是房奴,是孩奴,是追寻梦想的游子,是蜗居魔都的硬盘。然而我们的胸中,依然有热血在。《网瘾战争》说,不能因为声音小,就不呐喊。生于和平的年代,我们未能以枪炮捍卫国家,但是我们可以用游戏传播文化。在0与1的世界里,我们将用代码构筑我华夏世界,我们将用笔墨绘出我锦绣河山。天佑我中华,五千年里,我们曾经失去土地,但我们从未输掉文明!
今天,请所有参与《征途2》技术测试的玩家与我们一起见证:
勿忘国耻,振兴中华!
方法东风- 初学者
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