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WCG华丽落幕 音舞游戏何日出头

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WCG华丽落幕 音舞游戏何日出头 Empty WCG华丽落幕 音舞游戏何日出头

帖子 由 colinmil 周五 十二月 14, 2012 3:57 am

12月2日,2012年WCG在昆山落下帷幕,伴随着玩家热烈的掌声,一股质疑的声音也随着而来,WCG到底是所有喜欢竞技游戏玩家的盛宴,还是一部分竞技玩家的盛宴或是某个赞助商的推销盛宴?按照WCG主办方的规划,以后将偏重手机游戏方向,PC游戏和主机平台将不再做为重点。此次2012年WCG取消了大量的主机平台游戏项目,PC游戏平台也砍的只剩下几个,而且项目选择也值得商榷。除了传统的FPS,即时战略游戏、DOTA类游戏和赛车游戏外,玩家喜欢的横版格斗游戏和MMORPG游戏都没有现身。

图1-喧嚣过后WCG何去何从

被WCG遗忘的不止这些游戏,做为游戏分类中重要的一种,音舞类游戏在WCG中一直不被重视;其实不光是WCG,在所有的竞技游戏比赛中,音舞游戏都一直处于可有可无的状态,那么究竟出了什么问题使得音舞类游戏在竞技领域处于此种尴尬的境地。

从玩家数量来说,音舞类游戏的玩家数量并不比FPS玩家少。根据NPD2011年的一份报告,世上销量最大的游戏的不是《使命***:黑色行动》而是音舞游戏《吉他英雄3:摇滚传奇》。在国内音舞类游戏也长期出现在下载榜前10位。

那么问题究竟出现在那里?很多玩家会说,音舞游戏很讲究节奏,很适合竞技比赛;笔者也询问了几位业内专业的音舞运营人员,他们表示表面上看来音舞游戏讲节奏,但是对抗性不强比赛的观赏性不足,此外目前音舞游戏最高难度为240BPM,对于音舞类的顶级玩家来说缺乏挑战性,很容易大家并列第一,这些都妨碍音舞类游戏进入竞技赛场。

图2-240BPM已经满足不了玩家的需求

不过随着12月13日划时代的音舞游戏《舞侠OL》的出现,这个状况将会彻底改变。

首先是游戏难度的提高。近日《舞侠OL》在官网已经发出悬赏,10万人民币寻找能完成266BPM的玩家。《舞侠OL》终于把音舞类游戏的难度从240BPM提升到266BPM,游戏的难度已经接近人类的极限,这样最最顶尖的玩家才能显示其能力。
其次《舞侠OL》引入了技能的概念,玩家在比赛中不光是要自己敲击键盘,更可以对其他玩家进行攻击,防御,或者防守反击。游戏的激烈程度和竞技性得到大幅提升,音舞类玩家的比赛将不再是无脑敲键盘,而需要策略,这对于音舞游戏来说是一个划时代的突破,音舞游戏比赛将和其他游戏一样具有很高的观赏性。

如红警星际等游戏开创了即时战略竞技游戏的盛世,笔者相信《舞侠OL》也将开创音舞竞技游戏的
盛世。

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