高玩体验报告,游戏娱乐性无厘头点评
高玩体验报告,游戏娱乐性无厘头点评
俗话说各花入个眼,在游戏圈,不管是中国的历史神话还是小日本的忍者或者暴雪的策划,欧美的大作,在我国游戏市场上绝对都能够找到买单的玩家,你也甭用拿什么技术性、操作性、艺术性或者文化性来扯皮,对于玩家来说这都是浮云,爽不爽才是关键。
游戏名:魔兽世界
所属单位:美国暴雪集团中国网易代理有限公司(原谅我,就会这么介绍)
游戏特性:纯进口3DPVP游戏,防伪标志特牛B,一般抄袭它的游戏下场就是画虎不成反成犬,曾经国内两家大型游戏公司为其大打出手,版叔文婶为此差点闹离婚,由此可见,不仅远来的和尚会念经,远来的游戏插足也是很牛B的。
人气指数:全球指数不清楚,就国内500万之外,当然,有可能是网易宣传的结果。
变态指数:很高,相当的高
适应人群:有志与高端游戏的游戏玩家,喜欢动脑动手,纯技术流玩家。
不适应人群:国有愤青、陶宏开砖家教授之类、游戏小白,晕3D游戏者,无团队精神者,泡妞者。(据说妹纸不是很多)
游戏名:劲舞团或者QQ旋舞
所属单位:劲舞从前系久游当家红牌,后腾讯青楼有限公司推出差不多红牌旋舞,眼见劲舞是美人迟暮,真真是最是人间留不住,朱颜辞树花辞镜!
游戏特性:网络对战跳舞游戏,采用了3D模拟真人版造型,音乐火爆、舞姿华丽、对战紧张刺激,深得游戏者喜欢;游戏手法独特,以催毁键盘为已任,无论你是罗技还是雷蛇,只要到了舞者手里,那绝对在短时间之内让它变成浮云。
人气指数:劲舞已是昨日黄花了,旋舞风头正劲,至于人气,开了楼子,总有客人流恋往返,更别说腾讯这么大的平台了,肥水流不了外人家的。
变态指数:多次被央视点名,一代人与另一代人的代沟,主流说不正常,非主流说正常(央视绝对不是非主流)
适应人群:非主流的主场,年轻一代的秀场,想泡年轻妹妹,想享受闪爱、想研究火星文化及脑残体,总而言之,如果你够青春,就来闹吧。
不适应人群:正人君子(伪的也不行)手残者,看不懂火星文化者,键盘指数超烂者、不敢视频者、不敢撒娇的妞子,敢于尝试闪爱、闪婚、闪离者,最主要砸键盘不心痛者。
游戏名天诛
所属单位:广洲景峰科技,主要研发以3D游戏引擎为平台的网络游戏,在游戏圈算是后起之秀。
游戏特性:2。5D玄幻游戏,背景取自上古黄帝大战蛮尤的神话,技能火爆,武器霸气,对战紧张刺激。从游戏人设内设以及各种设置来看,属于中日韩欧美混搭范,名字很日本,爆装备系统很传奇,其它地方也能看到各种欧美的痕迹。
人气指数:虽然还没开始公测但甚得好PK一族喜欢,在期望榜上期待性一直很高,也是,大家玩了几年撞游的游戏,也想玩玩混搭范,特别是这样丝毫不遮掩的暴力混搭游戏。
变态指数:任何土鳖都不能心存侥幸,在天诛里你能被捧多高还真不知道,可是说被毁成什么样,大家心里还是有点谱的,所以,就算没有大智大慧洞悉人心于细微之处,也该从内测玩家的血光之中偷摸悟出点低调游戏的道理。
适应人群:好战份子战场,适合天天闲出半拉不甘寂寞的膀子四处瞎招惹的玩家,而且有随时迎一屎盆子、遭一通狠捶以及被攉攉的体无完肤身心俱裂的折磨的心理强大人士。
不适应人群:正人君子(伪的也不行)手残者,想要风花雪月者,操作指数超烂者、打不过还跑不了的、对做任务有着狂热爱好者、爱国愤青。
游戏名:热血传奇
所属单位:棒子自主研发被盛大收购有限公司(棒子的游戏,公司被盛大买来了)
游戏特性:盛名之下无虚士,传奇在曾经确实很棒。游戏的特点主线是很明克的寻求自虐的过程,PK场面很凌厉,简洁明快,干净利落,是典型的杀手打斗,也可以无友无敌在最快的时间结束战斗。
人气指数:十年前的热血传奇已是江河日下、恶疾缠身了,英雄不提当年勇,曾经二字足以让人无限感慨。
变态指数:有一天我不在江湖,但江湖仍有我的传说。传奇的变态之处就是看尽了十年网游众生相,在网游界始终屹立不倒栽,成就一代传世经典。
适应人群:多情的深情的喜欢怀旧的70后80后一代人,他们大有曾经沧海难为水之势,传奇之后再无传奇,官服私服都能爽,为的是找回忆中的一种感觉。
不适应人群:暴雪狂热者,鄙视棒子泡菜游戏者,游戏小白,无打鸡血的冲动,特别是小心眼的人更不能玩,气大伤身,传奇的老玩家都懂的。
游戏名:征途
所属单位:中国巨人网络卖药有限公司(我觉的只有这样解释才能障显巨人的强大)
游戏特性:国产古装战争网游,2D建模角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。此款游戏有众多特点,即可很傻很天真也可很黄很暴力。各国之间不断的血拼切换场景也让游戏增加了很多玩点;至于故事背后的深意,就是一次次的出续集,总没有结局,后有人爆料走的是从脑白金到黄金搭档的路线,延续了豆腐制做工艺。
人气指数:不一定,没有固定人数,但每次有活动的时候往往是车如流水马如龙。
变态指数:有在沉默中爆发,有在沉默中变态
适应人群:能够淡定而对贫穷而拿征途工资过活的穷二代,或者视金钱如狗屎找一呼百应号领天下之快感的富二代(另,想包二奶或者想泡大款者,此处钱多、人傻速来)
不适应人群:一瓶子不满,半瓶子晃,充上两块钱就想牛B到号令天下谁敢不从做大爷的理想主义者,软不能屈,硬不能伸,低不想做小弟,高做不了英雄,还不会俯就,还耐不住寂寞,那只能劝你慢慢混吧,自己建个女号,意淫着***去吧。
游戏名:剑侠情缘3
所属单位:中国金山网络抱暴雪大腿有限公司(不知道那辈子子与魔兽结拜了,并有魔兽是大哥剑3是小弟之说,不知道是谣言不)
游戏特性:新一代3D网游,据传战争场面和武打设计都是近年来的精品(国产),游戏故事情节也要比其它什么什么游戏靠谱多了。最难的是策划在设计这些游戏角色剧情时,虽然帅哥美女不少,但并没有遵循以往美女爱英雄,患难见真情的模式,至少让人不吐。
人气指数:在几年前火过一阵子,现在还有不少玩家,毕竟中国玩家还是对武侠情有独钟,估计每个剑侠的玩家内心都闷骚着一段英雄气短儿女情长的江湖爱情。
变态指数:听说游戏时间也收费,游戏道具也收费。。。。。。。。当然,我是说据说。
适应人群:深受中原文化浸淫的理想主义者+个人英雄主义者,或者有抱负做一个顶天立地、武功高强、有勇有谋武林盟主的人。
不适应人群:企图在游戏得到爱情、童话、武功、美女、帅哥或者分文不投想要空手套白狼者,另,晕3D游戏者,操作烂的小白。
游戏名:穿越火线或者CS
所属单位:Valve Software或者腾讯,历史悠久真身不明(说实话我也挺糊涂的,两款游戏一样一样滴啊)
游戏特性:CS是一种精神、一种态度、一种作风、一种竞技!一次次的冲锋陷阵,一次次的倒下,掉落的弹壳记录着战绩,枪林弹雨中,我们了解了一种精神叫“勇气”,一种态度叫“坚持”(其实很黄很暴力)
人气指数:这真不好说,每一个玩游戏的人都会听说过CS,而CF是很多会玩QQ的小中学生喜欢的游戏(陶教授你快来啊)它的人气,我想已经不是一窜窜数据了。
变态指数:很黄很暴力,很血腥,很过瘾,好吧,其实我想说,男人就应该玩枪。
适应人群:喜欢即时对战游戏,喜欢枪械的魅力,喜欢用独特的方式表现另类的自我,不怕血腥,或者看到流血就兴奋者。
不适应人群:晕血,不会看地图,不懂得配合,不会打枪,不会捡枪,柔弱的小白兔人物。
游戏名:魔兽世界
所属单位:美国暴雪集团中国网易代理有限公司(原谅我,就会这么介绍)
游戏特性:纯进口3DPVP游戏,防伪标志特牛B,一般抄袭它的游戏下场就是画虎不成反成犬,曾经国内两家大型游戏公司为其大打出手,版叔文婶为此差点闹离婚,由此可见,不仅远来的和尚会念经,远来的游戏插足也是很牛B的。
人气指数:全球指数不清楚,就国内500万之外,当然,有可能是网易宣传的结果。
变态指数:很高,相当的高
适应人群:有志与高端游戏的游戏玩家,喜欢动脑动手,纯技术流玩家。
不适应人群:国有愤青、陶宏开砖家教授之类、游戏小白,晕3D游戏者,无团队精神者,泡妞者。(据说妹纸不是很多)
游戏名:劲舞团或者QQ旋舞
所属单位:劲舞从前系久游当家红牌,后腾讯青楼有限公司推出差不多红牌旋舞,眼见劲舞是美人迟暮,真真是最是人间留不住,朱颜辞树花辞镜!
游戏特性:网络对战跳舞游戏,采用了3D模拟真人版造型,音乐火爆、舞姿华丽、对战紧张刺激,深得游戏者喜欢;游戏手法独特,以催毁键盘为已任,无论你是罗技还是雷蛇,只要到了舞者手里,那绝对在短时间之内让它变成浮云。
人气指数:劲舞已是昨日黄花了,旋舞风头正劲,至于人气,开了楼子,总有客人流恋往返,更别说腾讯这么大的平台了,肥水流不了外人家的。
变态指数:多次被央视点名,一代人与另一代人的代沟,主流说不正常,非主流说正常(央视绝对不是非主流)
适应人群:非主流的主场,年轻一代的秀场,想泡年轻妹妹,想享受闪爱、想研究火星文化及脑残体,总而言之,如果你够青春,就来闹吧。
不适应人群:正人君子(伪的也不行)手残者,看不懂火星文化者,键盘指数超烂者、不敢视频者、不敢撒娇的妞子,敢于尝试闪爱、闪婚、闪离者,最主要砸键盘不心痛者。
游戏名天诛
所属单位:广洲景峰科技,主要研发以3D游戏引擎为平台的网络游戏,在游戏圈算是后起之秀。
游戏特性:2。5D玄幻游戏,背景取自上古黄帝大战蛮尤的神话,技能火爆,武器霸气,对战紧张刺激。从游戏人设内设以及各种设置来看,属于中日韩欧美混搭范,名字很日本,爆装备系统很传奇,其它地方也能看到各种欧美的痕迹。
人气指数:虽然还没开始公测但甚得好PK一族喜欢,在期望榜上期待性一直很高,也是,大家玩了几年撞游的游戏,也想玩玩混搭范,特别是这样丝毫不遮掩的暴力混搭游戏。
变态指数:任何土鳖都不能心存侥幸,在天诛里你能被捧多高还真不知道,可是说被毁成什么样,大家心里还是有点谱的,所以,就算没有大智大慧洞悉人心于细微之处,也该从内测玩家的血光之中偷摸悟出点低调游戏的道理。
适应人群:好战份子战场,适合天天闲出半拉不甘寂寞的膀子四处瞎招惹的玩家,而且有随时迎一屎盆子、遭一通狠捶以及被攉攉的体无完肤身心俱裂的折磨的心理强大人士。
不适应人群:正人君子(伪的也不行)手残者,想要风花雪月者,操作指数超烂者、打不过还跑不了的、对做任务有着狂热爱好者、爱国愤青。
游戏名:热血传奇
所属单位:棒子自主研发被盛大收购有限公司(棒子的游戏,公司被盛大买来了)
游戏特性:盛名之下无虚士,传奇在曾经确实很棒。游戏的特点主线是很明克的寻求自虐的过程,PK场面很凌厉,简洁明快,干净利落,是典型的杀手打斗,也可以无友无敌在最快的时间结束战斗。
人气指数:十年前的热血传奇已是江河日下、恶疾缠身了,英雄不提当年勇,曾经二字足以让人无限感慨。
变态指数:有一天我不在江湖,但江湖仍有我的传说。传奇的变态之处就是看尽了十年网游众生相,在网游界始终屹立不倒栽,成就一代传世经典。
适应人群:多情的深情的喜欢怀旧的70后80后一代人,他们大有曾经沧海难为水之势,传奇之后再无传奇,官服私服都能爽,为的是找回忆中的一种感觉。
不适应人群:暴雪狂热者,鄙视棒子泡菜游戏者,游戏小白,无打鸡血的冲动,特别是小心眼的人更不能玩,气大伤身,传奇的老玩家都懂的。
游戏名:征途
所属单位:中国巨人网络卖药有限公司(我觉的只有这样解释才能障显巨人的强大)
游戏特性:国产古装战争网游,2D建模角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。此款游戏有众多特点,即可很傻很天真也可很黄很暴力。各国之间不断的血拼切换场景也让游戏增加了很多玩点;至于故事背后的深意,就是一次次的出续集,总没有结局,后有人爆料走的是从脑白金到黄金搭档的路线,延续了豆腐制做工艺。
人气指数:不一定,没有固定人数,但每次有活动的时候往往是车如流水马如龙。
变态指数:有在沉默中爆发,有在沉默中变态
适应人群:能够淡定而对贫穷而拿征途工资过活的穷二代,或者视金钱如狗屎找一呼百应号领天下之快感的富二代(另,想包二奶或者想泡大款者,此处钱多、人傻速来)
不适应人群:一瓶子不满,半瓶子晃,充上两块钱就想牛B到号令天下谁敢不从做大爷的理想主义者,软不能屈,硬不能伸,低不想做小弟,高做不了英雄,还不会俯就,还耐不住寂寞,那只能劝你慢慢混吧,自己建个女号,意淫着***去吧。
游戏名:剑侠情缘3
所属单位:中国金山网络抱暴雪大腿有限公司(不知道那辈子子与魔兽结拜了,并有魔兽是大哥剑3是小弟之说,不知道是谣言不)
游戏特性:新一代3D网游,据传战争场面和武打设计都是近年来的精品(国产),游戏故事情节也要比其它什么什么游戏靠谱多了。最难的是策划在设计这些游戏角色剧情时,虽然帅哥美女不少,但并没有遵循以往美女爱英雄,患难见真情的模式,至少让人不吐。
人气指数:在几年前火过一阵子,现在还有不少玩家,毕竟中国玩家还是对武侠情有独钟,估计每个剑侠的玩家内心都闷骚着一段英雄气短儿女情长的江湖爱情。
变态指数:听说游戏时间也收费,游戏道具也收费。。。。。。。。当然,我是说据说。
适应人群:深受中原文化浸淫的理想主义者+个人英雄主义者,或者有抱负做一个顶天立地、武功高强、有勇有谋武林盟主的人。
不适应人群:企图在游戏得到爱情、童话、武功、美女、帅哥或者分文不投想要空手套白狼者,另,晕3D游戏者,操作烂的小白。
游戏名:穿越火线或者CS
所属单位:Valve Software或者腾讯,历史悠久真身不明(说实话我也挺糊涂的,两款游戏一样一样滴啊)
游戏特性:CS是一种精神、一种态度、一种作风、一种竞技!一次次的冲锋陷阵,一次次的倒下,掉落的弹壳记录着战绩,枪林弹雨中,我们了解了一种精神叫“勇气”,一种态度叫“坚持”(其实很黄很暴力)
人气指数:这真不好说,每一个玩游戏的人都会听说过CS,而CF是很多会玩QQ的小中学生喜欢的游戏(陶教授你快来啊)它的人气,我想已经不是一窜窜数据了。
变态指数:很黄很暴力,很血腥,很过瘾,好吧,其实我想说,男人就应该玩枪。
适应人群:喜欢即时对战游戏,喜欢枪械的魅力,喜欢用独特的方式表现另类的自我,不怕血腥,或者看到流血就兴奋者。
不适应人群:晕血,不会看地图,不懂得配合,不会打枪,不会捡枪,柔弱的小白兔人物。
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