解析最强RPG剧情,每个玩家都是一部励志传奇
解析最强RPG剧情,每个玩家都是一部励志传奇
一款好的游戏需要一个好的游戏剧情来为其注入灵魂,在这个游戏剧情中,大多数玩家扮演的都是平凡的小人物,在游戏中靠着自己不断的努力和永不言败的精神,一步一步的奋斗着拼搏着,努力去实现自己的游戏人生理想。在游戏过程中,会面临着各种各样不同的挑战,和不计其数的竞争者,在每战胜一次挑战后,会赢得越来越多的尊重、金钱和地位——简单的说游戏就是一部玩家可以体验的个人人生励志片,并且体现了一个主题:爱拼才会赢!!
做大侠的基础就是死爹死娘没车没房四处流浪
一般武侠片中的大侠都是死爹死娘四处流浪,命运的转折点不是掉到一个山洞捡了一本书,就是遇到一个寂寞高手的大侠收为弟子,集天时地利人和于一身,极尽渲染之能事,最后终成一代大侠而受后人敬仰。
在武侠游戏背景里,每个玩家进入游戏的起始点基本都是死爹死娘四处流浪,通过天天向上,好好练级,在每个任务后获得经验,以及通过攻克BOSS及关卡获得各种奇书来提高自己的成为大侠的运气值。虽然每个玩家命运一样,过程一样,但结果是不一样的,有的通过大手笔充卡、众代练练级终成一代谈资,成为有胆有识、为国为民的游戏牛B人物;而大多数玩有囊中羞涩在游戏江湖中只能做一辈子碌碌无为的喽罗。
尿崩了,我是来拯救地球的
你不是绿巨人、不是美国队长、不是钢铁侠、不是功夫熊猫、不是雷神,甚至连个奥特曼都不是,你能拯救地球吗?答案是否定的,但是理想还是可以存在的!从70后开始算,往后这几代都是属于热血青年类型的,恨不得自己的小宇宙分分秒就能爆发一下,最差也能混个蜘蛛侠蝙蝠侠啥的当当,三下五除二也能解决一下地球上那些意图不轨的不法分子——其实我现在就有这个冲动,希望爆发小宇宙把小日本灭了,地球绝对就太平了。
拯救地球、修理地球类的游戏真不少,星际、EVE、星球大战、生化危机。。。。。。等等,都是跟拯救地球有关的游戏。比如,圣斗士不也是为了解放宇宙而战斗吗?真尼玛霸气啊!人家生存下来就是以拯救全人类为已任的,你能比吗?咱们是什么,咱们天天想着就是2012服务器有可能回档的问题,又怕回档咱们这些平头小白玩家没回好还得苦逼地做日常任务,被那些爹是管理员娘是CM爷爷是运营商的人虐的死去活来,还不如回档前活的舒服呢。
奸情这种事情也可以围观,围观完了洗洗睡吧
我是女人,每每想起吴三桂英雄一怒为红颜我就羡慕的死去活来,天天想着怎么我就遇不到一个三桂式的好男儿,怎么我就不能长一张祸水的脸!!话说回来,这年头就是长了一副倾国倾城的姿容,献精献身的男人肯定有得是,但是赴汤蹈火的男人真没有。所以,不管是爱情还是奸情,在现在这个社会里,顶多算个八卦。
奸情在游戏里可就太普通了,一夜夫妻比比皆是,再深的感情都抵不过那敢于千里送外卖的勇气,多了,围观起来都没有***了。在游戏背景里,男女感情设置就比较唯美了,魔兽世界里阿尔萨斯为了吉安娜都重新归来了,死了还掉个吉安娜的吊坠。在星际2里更霸气,雷诺为了宇宙兄弟都敢杀,为了女人宇宙都不要了。暴雪真是性情中人啊,这要是让中国人编辑剧情,一定是蒙斯克抓住雷诺,劈头盖脸一顿批斗,雷诺精神崩溃,凯瑞甘死于泽拉脱的刀下,蒙斯克和泽拉脱搞基。
每一个棒子都有搞艺术的冲动
我特别热爱艺术,真的!而且在前些日子朋友们还确诊了我的病——失歌症,就是唱歌长期不在调上。某日一首跑调的国歌把大家都震住了,而我还特别深情的在唱着,多么爱国啊!可当我听闻我唱跑调了以后,我心情一落千丈,感觉对不起人民对不起党,但这也没影响我热爱艺术——所以,我理解棒子也想搞艺术,就算是没这个艺术天分,人家也有这股子精神。
棒子讨厌别人说他们的游戏是泡菜,所以他们学习欧美,学暗黑学出了个传奇,挺烂却创造了奇迹,真TM传奇。然后又学小日本,搞的日本经典的动漫都让棒子开发成游戏了,如此抢掠之下,中国自然不能幸免,在游戏题材上,十年前人家就开始武侠了——这还不算,人家还敢集欧美设置、中国武侠、日本小电影艺术混搭于一身,除了棒子敢于这么三俗的艺术着,其它国家的还真拉不下这个脸来。
只要你愿意,你也可以踏上西行路
我总觉的西游记是一部励志片,本意是想告诉看者好好学习天天向上终有一天会修成正果。其实真正励志的是孙悟空,它无父无母,没有背景,他没有自暴自弃反而积极向上;专业技能过关,还能低调的听从无能唐僧指挥,到最后终于凭借功劳苦劳成为斗战神佛——不容易啊,这是一只多么有奋斗之心多么有理想的猴子啊,从西游记中我们也可以看出来,神仙们的潜规则也够黑;它带给我们的教育意义是,就算你天赋异禀也要学会低调,领导的手掌心是很可怕的。
西游类游戏太多了,大多都是以孙悟空为主角,不仅中国的游戏悟空非常出名,就连七龙珠里都用了悟空做蓝本(不要脸的小日本,还我们的悟空)。大多数的玩家都希望自己是悟空,但没有几个人喜欢取经,我们看中的只是孙悟空的技能和它那桀骜不逊的性格,所以,相比影视剧小说,游戏更能体现出它的本色——我要这天再也遮不了我眼,我要这地再也埋不了我心,神马唐僧如来佛的,我就是天王老子第一,绝B的够霸气。
你是否也有斩妖除魔的霸气?
说起斩妖除魔的经典还是西游记,不过西游记我说完了,自然说的是另一种时代,一个妖魔横行与人为伍的上古时代。山海经里无数神话都被拿来用了,什么精卫填海、后羿射日、嫦娥奔月、夸父逐日等等,老辈们留下点东西自然要给后人吃饭的,这类题材除了被我们称为神话故事之外,现在还有一个新名字——玄幻,又玄又幻。
以山海经题材改编游戏还算比较契合,比如《天诛》里炎黄大帝战妖降魔的故事玩家还是挺喜欢的。只是这个故事在游戏里变的就有点江湖味道,好人依然好,坏人更加恶,发骚的还在发骚,沉默的继续沉默,但打起来的时候又残酷又真实——好吧,我承认,这样即不失神话底蕴,又不会失去力量,直白点说就是兵不厌诈,明目张胆玩下流也没人管。
每个玩家都是流浪的公主和太子
对于公主和太子这个身份大家都不会陌生吧,中国宫廷戏里都演烂了,流浪在外的公主太子也不是没有,比如狸猫换太子中的太子在外面流浪,据传红楼梦中秦可卿是流落在民间的公主。
在游戏里就更普遍了,稍为跟历史题材占点边的游戏,那必然是每个玩家都是流浪的太子和公主,而且每个公主和太子都肩负着复国的责任。这些流浪的公主太子个个都是武功高强、有勇有谋、道德完备,一路又有牛人扶持;这么好的人品与机遇如果不发生点悲剧那就不是游戏了。游戏的宗旨就是——身世可以无数复制,让每个玩家都是王子和公主,讲究的都尿崩了!!
你在谁的故事里插入了!!!
当我们相遇的时候,彼此都不会是一张白纸,重要的是我们会不会涂上彼此的颜色!我一直觉的这是好煽情的一句话,正因为这种发自内心的煽情式感性,我们会在别人的故事里哭的死去活来,看个韩剧都敢抽掉一盒纸巾——这就是剧情的魅力。
好的游戏是有剧情的,比如仙剑比如轩辕剑,感动了无数的玩家。它剧情的精髓之处就是让玩家有强烈的代入感,你在游戏过程中,跟随那些剧情一个一个任务的时候,所有的故事,所有的游戏主角仿佛都是在你身边发生的一样,让你不自觉的去感受他们的悲伤和快乐,明知道是游戏还是会有所动容——这才是好游戏好故事的魅力。
每个人都会有本寻仙求佛的生活日记
说实话,一个人有梦想是可以的,但在正常情况下你的梦想要是成仙成佛长老不老,那就有些可笑了。在历史的进程中,有这些梦想的大有人在,秦始皇、汉武帝、嘉靖等一大堆知名皇帝都有这个梦想,事实证明,坚持一个梦想很不容易,但挫折面前人人平等,他们和许多平凡人一样,最终无法和成仙这个梦想完美的融合在一起的。
在游戏里,寻仙求道被上升到一个‘活着’的显著特征,游戏里的设置往往更能够让普通人接受,修炼的最终目标是活着更好一些,或者说更厉害一些,梦想也更容易实现了一些,每一个修仙求道的玩家只是靠修炼来维护技能的普通劳动者。大多数玩修仙类游戏的玩家并没有成仙的梦想,现在科技时代,这梦想远不如一本玄幻小说的吸引更给力一点。
每个人都是追求理想的战士
我总觉的至情至性之人才会向往快意恩仇的生活。很多人都是理想中的战士,在刀光剑影炮火纷飞畅快淋漓,志得意满,做得了命运的主,无论是埋头认命,还是奋起抗击,最终完成了成为一名战士的理想,无论何处何地何种职业。
游戏就是塑造个人英雄主义的,严格的说每个人都是战士,只是,大多数人的结果是唱出你的热情,伸出你的双手充满着不是牛B的骄傲,长开双手的结果都是屡屡受挫,不是成为战争中的炮灰,就是屡遭被爆头的刺激——没办法,现实就是这样残酷,除了催人猛醒就是使人消沉。
做大侠的基础就是死爹死娘没车没房四处流浪
一般武侠片中的大侠都是死爹死娘四处流浪,命运的转折点不是掉到一个山洞捡了一本书,就是遇到一个寂寞高手的大侠收为弟子,集天时地利人和于一身,极尽渲染之能事,最后终成一代大侠而受后人敬仰。
在武侠游戏背景里,每个玩家进入游戏的起始点基本都是死爹死娘四处流浪,通过天天向上,好好练级,在每个任务后获得经验,以及通过攻克BOSS及关卡获得各种奇书来提高自己的成为大侠的运气值。虽然每个玩家命运一样,过程一样,但结果是不一样的,有的通过大手笔充卡、众代练练级终成一代谈资,成为有胆有识、为国为民的游戏牛B人物;而大多数玩有囊中羞涩在游戏江湖中只能做一辈子碌碌无为的喽罗。
尿崩了,我是来拯救地球的
你不是绿巨人、不是美国队长、不是钢铁侠、不是功夫熊猫、不是雷神,甚至连个奥特曼都不是,你能拯救地球吗?答案是否定的,但是理想还是可以存在的!从70后开始算,往后这几代都是属于热血青年类型的,恨不得自己的小宇宙分分秒就能爆发一下,最差也能混个蜘蛛侠蝙蝠侠啥的当当,三下五除二也能解决一下地球上那些意图不轨的不法分子——其实我现在就有这个冲动,希望爆发小宇宙把小日本灭了,地球绝对就太平了。
拯救地球、修理地球类的游戏真不少,星际、EVE、星球大战、生化危机。。。。。。等等,都是跟拯救地球有关的游戏。比如,圣斗士不也是为了解放宇宙而战斗吗?真尼玛霸气啊!人家生存下来就是以拯救全人类为已任的,你能比吗?咱们是什么,咱们天天想着就是2012服务器有可能回档的问题,又怕回档咱们这些平头小白玩家没回好还得苦逼地做日常任务,被那些爹是管理员娘是CM爷爷是运营商的人虐的死去活来,还不如回档前活的舒服呢。
奸情这种事情也可以围观,围观完了洗洗睡吧
我是女人,每每想起吴三桂英雄一怒为红颜我就羡慕的死去活来,天天想着怎么我就遇不到一个三桂式的好男儿,怎么我就不能长一张祸水的脸!!话说回来,这年头就是长了一副倾国倾城的姿容,献精献身的男人肯定有得是,但是赴汤蹈火的男人真没有。所以,不管是爱情还是奸情,在现在这个社会里,顶多算个八卦。
奸情在游戏里可就太普通了,一夜夫妻比比皆是,再深的感情都抵不过那敢于千里送外卖的勇气,多了,围观起来都没有***了。在游戏背景里,男女感情设置就比较唯美了,魔兽世界里阿尔萨斯为了吉安娜都重新归来了,死了还掉个吉安娜的吊坠。在星际2里更霸气,雷诺为了宇宙兄弟都敢杀,为了女人宇宙都不要了。暴雪真是性情中人啊,这要是让中国人编辑剧情,一定是蒙斯克抓住雷诺,劈头盖脸一顿批斗,雷诺精神崩溃,凯瑞甘死于泽拉脱的刀下,蒙斯克和泽拉脱搞基。
每一个棒子都有搞艺术的冲动
我特别热爱艺术,真的!而且在前些日子朋友们还确诊了我的病——失歌症,就是唱歌长期不在调上。某日一首跑调的国歌把大家都震住了,而我还特别深情的在唱着,多么爱国啊!可当我听闻我唱跑调了以后,我心情一落千丈,感觉对不起人民对不起党,但这也没影响我热爱艺术——所以,我理解棒子也想搞艺术,就算是没这个艺术天分,人家也有这股子精神。
棒子讨厌别人说他们的游戏是泡菜,所以他们学习欧美,学暗黑学出了个传奇,挺烂却创造了奇迹,真TM传奇。然后又学小日本,搞的日本经典的动漫都让棒子开发成游戏了,如此抢掠之下,中国自然不能幸免,在游戏题材上,十年前人家就开始武侠了——这还不算,人家还敢集欧美设置、中国武侠、日本小电影艺术混搭于一身,除了棒子敢于这么三俗的艺术着,其它国家的还真拉不下这个脸来。
只要你愿意,你也可以踏上西行路
我总觉的西游记是一部励志片,本意是想告诉看者好好学习天天向上终有一天会修成正果。其实真正励志的是孙悟空,它无父无母,没有背景,他没有自暴自弃反而积极向上;专业技能过关,还能低调的听从无能唐僧指挥,到最后终于凭借功劳苦劳成为斗战神佛——不容易啊,这是一只多么有奋斗之心多么有理想的猴子啊,从西游记中我们也可以看出来,神仙们的潜规则也够黑;它带给我们的教育意义是,就算你天赋异禀也要学会低调,领导的手掌心是很可怕的。
西游类游戏太多了,大多都是以孙悟空为主角,不仅中国的游戏悟空非常出名,就连七龙珠里都用了悟空做蓝本(不要脸的小日本,还我们的悟空)。大多数的玩家都希望自己是悟空,但没有几个人喜欢取经,我们看中的只是孙悟空的技能和它那桀骜不逊的性格,所以,相比影视剧小说,游戏更能体现出它的本色——我要这天再也遮不了我眼,我要这地再也埋不了我心,神马唐僧如来佛的,我就是天王老子第一,绝B的够霸气。
你是否也有斩妖除魔的霸气?
说起斩妖除魔的经典还是西游记,不过西游记我说完了,自然说的是另一种时代,一个妖魔横行与人为伍的上古时代。山海经里无数神话都被拿来用了,什么精卫填海、后羿射日、嫦娥奔月、夸父逐日等等,老辈们留下点东西自然要给后人吃饭的,这类题材除了被我们称为神话故事之外,现在还有一个新名字——玄幻,又玄又幻。
以山海经题材改编游戏还算比较契合,比如《天诛》里炎黄大帝战妖降魔的故事玩家还是挺喜欢的。只是这个故事在游戏里变的就有点江湖味道,好人依然好,坏人更加恶,发骚的还在发骚,沉默的继续沉默,但打起来的时候又残酷又真实——好吧,我承认,这样即不失神话底蕴,又不会失去力量,直白点说就是兵不厌诈,明目张胆玩下流也没人管。
每个玩家都是流浪的公主和太子
对于公主和太子这个身份大家都不会陌生吧,中国宫廷戏里都演烂了,流浪在外的公主太子也不是没有,比如狸猫换太子中的太子在外面流浪,据传红楼梦中秦可卿是流落在民间的公主。
在游戏里就更普遍了,稍为跟历史题材占点边的游戏,那必然是每个玩家都是流浪的太子和公主,而且每个公主和太子都肩负着复国的责任。这些流浪的公主太子个个都是武功高强、有勇有谋、道德完备,一路又有牛人扶持;这么好的人品与机遇如果不发生点悲剧那就不是游戏了。游戏的宗旨就是——身世可以无数复制,让每个玩家都是王子和公主,讲究的都尿崩了!!
你在谁的故事里插入了!!!
当我们相遇的时候,彼此都不会是一张白纸,重要的是我们会不会涂上彼此的颜色!我一直觉的这是好煽情的一句话,正因为这种发自内心的煽情式感性,我们会在别人的故事里哭的死去活来,看个韩剧都敢抽掉一盒纸巾——这就是剧情的魅力。
好的游戏是有剧情的,比如仙剑比如轩辕剑,感动了无数的玩家。它剧情的精髓之处就是让玩家有强烈的代入感,你在游戏过程中,跟随那些剧情一个一个任务的时候,所有的故事,所有的游戏主角仿佛都是在你身边发生的一样,让你不自觉的去感受他们的悲伤和快乐,明知道是游戏还是会有所动容——这才是好游戏好故事的魅力。
每个人都会有本寻仙求佛的生活日记
说实话,一个人有梦想是可以的,但在正常情况下你的梦想要是成仙成佛长老不老,那就有些可笑了。在历史的进程中,有这些梦想的大有人在,秦始皇、汉武帝、嘉靖等一大堆知名皇帝都有这个梦想,事实证明,坚持一个梦想很不容易,但挫折面前人人平等,他们和许多平凡人一样,最终无法和成仙这个梦想完美的融合在一起的。
在游戏里,寻仙求道被上升到一个‘活着’的显著特征,游戏里的设置往往更能够让普通人接受,修炼的最终目标是活着更好一些,或者说更厉害一些,梦想也更容易实现了一些,每一个修仙求道的玩家只是靠修炼来维护技能的普通劳动者。大多数玩修仙类游戏的玩家并没有成仙的梦想,现在科技时代,这梦想远不如一本玄幻小说的吸引更给力一点。
每个人都是追求理想的战士
我总觉的至情至性之人才会向往快意恩仇的生活。很多人都是理想中的战士,在刀光剑影炮火纷飞畅快淋漓,志得意满,做得了命运的主,无论是埋头认命,还是奋起抗击,最终完成了成为一名战士的理想,无论何处何地何种职业。
游戏就是塑造个人英雄主义的,严格的说每个人都是战士,只是,大多数人的结果是唱出你的热情,伸出你的双手充满着不是牛B的骄傲,长开双手的结果都是屡屡受挫,不是成为战争中的炮灰,就是屡遭被爆头的刺激——没办法,现实就是这样残酷,除了催人猛醒就是使人消沉。
地瓜地瓜- 初师
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