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太极推手太假了,真功夫只能在电影游戏里看到了

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帖子 由 舍不得伤害你 周四 九月 20, 2012 6:22 pm

太极推手太假了,真功夫只能在电影游戏里看到了



尼玛!今天看到了传说中的太极推手闫大师和记者做什么隔山打牛的视频的时候眼泪都要笑出来了!

太有喜感了。虽然我不是什么练家子,本来以为什么武林大会那样的电视节目就已经够无厘头了,没想到居然还真的会出现想闫大师这样的奇葩。中华武术就是断送在这些人的手中的。看来想在现实生活中看到一两个真正的武术家估计是不可能了!


其实个人认为武术的精彩之处在于其相互克制,但是也是实力在同一水平线的相互克制。有没有想过其实虽然我们今天很难看到一些真正的武术家的比试,但是只要是看到相互克制关系的场景的武斗,都会让人热血澎湃!这一点在电影里和游戏里就表现的非常明显。




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你比如说李小龙的电影《死亡游戏》就非常的符合这个规律。在整个电影中,李小龙虽然主要还是用他独创的截拳道,但是截拳道本身就是集合很多武术元素在里面的,比如说咏春的长桥和短桥,拳击的步法,巴西柔术等等。除了双节棍的对打之外基本上每一层都是利用了武术的克制关系。当然了自此之后的七八十年代的武侠电影都遵循了这样的规律,什么《鹰爪铁布衫》之类的无论是国内电影还是香港电影都有克制的规律在其中,当然了后来因为金庸古龙热所以更多伪武侠迷都更看重什么内力,出招的速度这一类的东西。个人感觉是很可笑的!


在游戏中这种克制的元素也就更加明显了。我相信很多朋友之前都玩过很多单机武侠游戏。里面是非常讲究这种克制关系的。《流星蝴蝶剑》就是其中一个非常典型的例子,虽然其名字是来源于古龙的小说,但其实只是在冒险模式下用了那部小说里的情节罢了,真正核心的东西还是招式和兵器上的克制。




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而且现在网游也开始这样的尝试,其实说实话之前网游就已经有这样的尝试的了,比如说当年非常火的网游《千年》就是一个很好的例子,里面讲究一个武功的克制,而且人物没有职业的限制只有武功招式的不同和武功修为的区别,看似大家都是一样的但是不同的搭配却是千变万化的。不过由于这样的组合过多所以不好做平衡所以到了后期有些失衡,不过现在听说了续作《千年之王》简化了不少的东西,不过更加注意招式克制这方面的因素了,所以感觉肯定会火一下。当然了个人也试玩了一下感觉还是不错的。简单的说,《千年之王》中的每一套武功都有其克制及被克的武功,暂时来看还没有什么BUG的制霸的武功存在,而且还算是比较灵活,比如说你是剑我是刀那么我被你克制,但是我可以切换成枪这样就不被你克制了,随着武器的切换武功也跟着改变,而且克制关系也发生了变化,这样的才叫武侠这样的东西才叫真功夫。


可能你们觉得我说的有些偏激,按现在能看的这些东西我还是认为,真功夫只有在电影游戏里才能够看得到了!
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