让魔幻游戏去shi吧~
让魔幻游戏去shi吧~
玩了那么久的游戏,不得不说,武侠游戏如果做得自由度高,真的比那些神马魔幻游戏要好上几千倍,让魔幻游戏都去死吧~~
题材神马的就不说了,很多人会说萝卜青菜各有所爱。
先说战斗系统,可能是和东西方文化差异有关吧,西方的魔幻战斗系统很严谨,一就是一,二就是二,越级挑战神马的几乎是不可能的,看D&D系统那种繁琐到爆的数据就知道了。
但是东方武侠里面,就充满了浪漫主义的色彩,奇遇不断,惊喜连连,甚至还有天材地宝一类的灵丹妙药,这些都是西方魔幻所不可能出现的。
再说招数,西方魔幻的物理攻击就是横斩,力劈,最多再加个直刺,至于魔法,更单调了,连他妈的魔法咒语都是制式的,跟复读机一样……
而东方武侠的招数,就是乱花渐欲迷人眼了,金大侠的还好点,古龙大神笔下的作品,那些招数完全是靠你的想象,可以说,一千个人读古龙,看到的招数是一千种。
最近玩的九阴真经,其他的武功就不说了,就是轻功,都有十来种,这还不算每个门派独有的门派轻功,如果这是放在魔幻题材的,完全不可能啊!因为西方魔幻里面涉及到轻功类型的,要么瞬移,要么飞行,还有么?还有么?
都说西方重在创意,中国人很多很死板,但是比较一下西方魔幻和东方武侠,应该这种说法是完全颠倒的,魔幻在很多时候都是死板的要命的,而武侠才是创意无限的内容。
可惜的是,东方武侠的游戏西化的太严重了,到目前为止,自由度比较高的,只有九阴真经这一个游戏,如果继续同化下去,以后大家玩武侠游戏的时候,出招也都先念一段咒语好了~
题材神马的就不说了,很多人会说萝卜青菜各有所爱。
先说战斗系统,可能是和东西方文化差异有关吧,西方的魔幻战斗系统很严谨,一就是一,二就是二,越级挑战神马的几乎是不可能的,看D&D系统那种繁琐到爆的数据就知道了。
但是东方武侠里面,就充满了浪漫主义的色彩,奇遇不断,惊喜连连,甚至还有天材地宝一类的灵丹妙药,这些都是西方魔幻所不可能出现的。
再说招数,西方魔幻的物理攻击就是横斩,力劈,最多再加个直刺,至于魔法,更单调了,连他妈的魔法咒语都是制式的,跟复读机一样……
而东方武侠的招数,就是乱花渐欲迷人眼了,金大侠的还好点,古龙大神笔下的作品,那些招数完全是靠你的想象,可以说,一千个人读古龙,看到的招数是一千种。
最近玩的九阴真经,其他的武功就不说了,就是轻功,都有十来种,这还不算每个门派独有的门派轻功,如果这是放在魔幻题材的,完全不可能啊!因为西方魔幻里面涉及到轻功类型的,要么瞬移,要么飞行,还有么?还有么?
都说西方重在创意,中国人很多很死板,但是比较一下西方魔幻和东方武侠,应该这种说法是完全颠倒的,魔幻在很多时候都是死板的要命的,而武侠才是创意无限的内容。
可惜的是,东方武侠的游戏西化的太严重了,到目前为止,自由度比较高的,只有九阴真经这一个游戏,如果继续同化下去,以后大家玩武侠游戏的时候,出招也都先念一段咒语好了~
发贵航股份- 坛圣
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