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无双的进步?要得就是越来越爽的感觉

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无双的进步?要得就是越来越爽的感觉 Empty 无双的进步?要得就是越来越爽的感觉

帖子 由 发贵航股份 周三 三月 21, 2012 8:13 pm

反正现在的游戏,什么让人觉得爽,什么就会流行起来,最近好像很多游戏都在开发无双的概念了。

最早的时候玩三国无双,战国无双,PS和PS2,后来的家用机我就没玩过了,不知道wii里面有没有了。

最早的时候那个无双,简单,不停的砍人就行了,无双技一出,连斩刷刷刷的往上刷新,不过视频上经常有千人斩神马的,这个还不会,但是不妨碍自己游戏的时候爽一吧。

玩的时候整个人都亢奋起来,眼睛都红了,反正能动的都砍翻了。只是玩单机没交流,只能一个人自己爽,感觉……好吧,现在看来其实还是挺别扭的,毕竟没有人聊天。

后来不玩单机游戏开始玩网游,只有魔域里面体会过类似的。

第一次发现有游戏可以带4个宠物的,第一次发现网游里面还有类似三国无双的全屏技能,不过玩起来总觉得差了点,攒啊攒啊好不容易攒满一贯SP,然后手一挥,没了……

但网游打怪是机器人和外怪干的活啊,主要还是要PK,魔域的这种全屏技能,PK的时候根本没用,谁会给你这么长时间蓄SP,等你蓄满了,你都死好几遍了。

最近又冒出来一个传世无双,好像是第一个无双的网游吧,而且噱头就是无双,然后偶就上去瞅了瞅。

它把无双拆成无双秒杀和无双连斩,感觉和三国无双有点接近了,关键还是看PK的时候无双效果怎么样了,打人和打电脑是两回事。



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用连斩来蓄气,然后爆发技能继续攒连斩数,PK的时候好像10连斩就能放出来第一个无双技了,无双技出来简直就好像面对面肉搏的时候掏出来一把来福,逮一个死一个啊!而且全屏的技能,翻盘什么的简直是不在话下。

能打人能爆怪的技能才是好技能嘛,不过无双连斩蓄的越多威力越强,早放无双还是晚放无双,PK的时候可要动动脑子了!!


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