闵光春:千年之王传承系列精髓 将用新模式收费
闵光春:千年之王传承系列精髓 将用新模式收费
《千年》,这款2001年长寿至今的网游玩家不会陌生。上个月,随着其开发商Actoz曝光续作《千年之王》并宣布由盛大运营后,它又引发了广大玩家的关注。
那么《千年之王》究竟继承了《千年》的哪些特色,又有何新内容?它将会以何种收费模式运营?今日,17173即专访了韩方研发团队的代表,曾推出过《传奇》、《A3》等大作的Actoz社的社长闵光春先生,为我们解答一二:
传承老《千年》经典 八大兵器衍生多种武功
17173: 《千年》与《传奇》一起可以算是Actoz的奠基之作了,十年之后,再来推出这款经典的续作,对您个人来说有何感慨?
闵光春:要说感慨,作为Actoz的负责人和美娱的CEO,我真心的感谢各位中国玩家在经过这么多年后,还能对我们Actoz抱有这么深的感情和期盼。
《千年之王》也是由当年众多开发《千年》的精英为主力研发的游戏,我们的研发初衷就是让玩家再次感受到久违了的真正的乐趣,从而唤起他们内心深埋已久的***。
17173:老《千年》的无职业、等级、自由PK、武功相克等精髓在《千年之王》中是否都有所继承?
闵光春:《千年之王》是《千年》唯一的正统续作,在老《千年》中的无职业、无等级、自由PK(拖尸)、武功相克、武学境界等都会继承在《千年之王》身上。
同样,《千年之王》中的八大兵器,将会独立拥有多种武功招式,玩家能自由选择兵器而使用不同的绝世武功。我们也在不断添加更多新的玩法及内容来增加玩家的乐趣,这不仅让老玩家能继续多年前未尽的“千年”之梦,也能让新玩家在新的时代,开启属于自己的“千年”时代。
武功相克是亮点 将更注重移动战玩法
17173:《千年之王》在剧情及玩法上加入了哪些新内容?
闵光春:目前对于剧情和玩法等方面的内容还不是很方便透露。不过我们正在对各项内容进行一次次的评估和优化,希望能在真正面向玩家的时候,达到最好的效果,不辜负玩家们对我们的期望。
17173:PVP方面,除了增加打击感以外,《千年之王》还有哪些震撼人心的部分?
闵光春:《千年之王》的定位就是强PK武侠网游,在自研的“GreatMaster”引擎支持下预计可以支持万人在线流畅PK。打击感只是PVP的基础,其中还会增加很多随机变化的内容。说到这里,就不得不提到我们的武功相克系统。
简单的说,《千年之王》中的每一套武功都有其克制及被克的武功套系。通过这个系统,玩家的PK乐趣、刺激程度、偶然性、技术性等各方面将会得到长足的提高。同时,我们还保留了《千年》的拖尸等炫耀性功能,让玩家的PVP过程和由这个过程而带来的满足感能尽可能长久的延续下去。
17173:从目前官方放出的视频来看,站桩式的打斗比较多,未来是否会修改加入更多的动作性元素?
闵光春:此次所公布的视频可能在玩家群中引起了一定的误会。目前游戏的实际开发进度仅约为50%,所有的设定及动作技能包括人物场景等,都还在不断完善中。
《千年之王》更注重的是移动战、操作战、群殴战等,这些PK更多体现的是玩家的即时反应,绝非傻瓜式的站桩。如果这次的视频让玩家产生了一定的误会或失望,在这里我谨代表Actoz向广大玩家表示深深的歉意。
先邀请部分新老玩家体验 将采用全新收费模式
17173:《千年之王》预计何时才能开启比较大规模的对玩家测试?
闵光春:目前《千年之王》已经进入了内部测试阶段,将由Actoz和盛大内部进行内部的封闭测试。
随后我们还会分批邀请部分老《千年》玩家以及没玩过《千年》系列的新玩家进行体验测试并进行面对面交流改善游戏品质。在游戏质量最终能综合满足玩家大部分需求的情况下,我们才会进行大规模的测试。
17173:《千年之王》将会采取何种收费方式?
闵光春:目前暂定为道具收费模式,不过我们并不满意这种模式。为了切合时代的发展和互联网文化产业的革新,《千年之王》也同时在开发一种全新的收费模式,以期满足更广大玩家的需求。等有新进展的时候,我们一定会在第一时间公布。
那么《千年之王》究竟继承了《千年》的哪些特色,又有何新内容?它将会以何种收费模式运营?今日,17173即专访了韩方研发团队的代表,曾推出过《传奇》、《A3》等大作的Actoz社的社长闵光春先生,为我们解答一二:
传承老《千年》经典 八大兵器衍生多种武功
17173: 《千年》与《传奇》一起可以算是Actoz的奠基之作了,十年之后,再来推出这款经典的续作,对您个人来说有何感慨?
闵光春:要说感慨,作为Actoz的负责人和美娱的CEO,我真心的感谢各位中国玩家在经过这么多年后,还能对我们Actoz抱有这么深的感情和期盼。
《千年之王》也是由当年众多开发《千年》的精英为主力研发的游戏,我们的研发初衷就是让玩家再次感受到久违了的真正的乐趣,从而唤起他们内心深埋已久的***。
17173:老《千年》的无职业、等级、自由PK、武功相克等精髓在《千年之王》中是否都有所继承?
闵光春:《千年之王》是《千年》唯一的正统续作,在老《千年》中的无职业、无等级、自由PK(拖尸)、武功相克、武学境界等都会继承在《千年之王》身上。
同样,《千年之王》中的八大兵器,将会独立拥有多种武功招式,玩家能自由选择兵器而使用不同的绝世武功。我们也在不断添加更多新的玩法及内容来增加玩家的乐趣,这不仅让老玩家能继续多年前未尽的“千年”之梦,也能让新玩家在新的时代,开启属于自己的“千年”时代。
武功相克是亮点 将更注重移动战玩法
17173:《千年之王》在剧情及玩法上加入了哪些新内容?
闵光春:目前对于剧情和玩法等方面的内容还不是很方便透露。不过我们正在对各项内容进行一次次的评估和优化,希望能在真正面向玩家的时候,达到最好的效果,不辜负玩家们对我们的期望。
17173:PVP方面,除了增加打击感以外,《千年之王》还有哪些震撼人心的部分?
闵光春:《千年之王》的定位就是强PK武侠网游,在自研的“GreatMaster”引擎支持下预计可以支持万人在线流畅PK。打击感只是PVP的基础,其中还会增加很多随机变化的内容。说到这里,就不得不提到我们的武功相克系统。
简单的说,《千年之王》中的每一套武功都有其克制及被克的武功套系。通过这个系统,玩家的PK乐趣、刺激程度、偶然性、技术性等各方面将会得到长足的提高。同时,我们还保留了《千年》的拖尸等炫耀性功能,让玩家的PVP过程和由这个过程而带来的满足感能尽可能长久的延续下去。
17173:从目前官方放出的视频来看,站桩式的打斗比较多,未来是否会修改加入更多的动作性元素?
闵光春:此次所公布的视频可能在玩家群中引起了一定的误会。目前游戏的实际开发进度仅约为50%,所有的设定及动作技能包括人物场景等,都还在不断完善中。
《千年之王》更注重的是移动战、操作战、群殴战等,这些PK更多体现的是玩家的即时反应,绝非傻瓜式的站桩。如果这次的视频让玩家产生了一定的误会或失望,在这里我谨代表Actoz向广大玩家表示深深的歉意。
先邀请部分新老玩家体验 将采用全新收费模式
17173:《千年之王》预计何时才能开启比较大规模的对玩家测试?
闵光春:目前《千年之王》已经进入了内部测试阶段,将由Actoz和盛大内部进行内部的封闭测试。
随后我们还会分批邀请部分老《千年》玩家以及没玩过《千年》系列的新玩家进行体验测试并进行面对面交流改善游戏品质。在游戏质量最终能综合满足玩家大部分需求的情况下,我们才会进行大规模的测试。
17173:《千年之王》将会采取何种收费方式?
闵光春:目前暂定为道具收费模式,不过我们并不满意这种模式。为了切合时代的发展和互联网文化产业的革新,《千年之王》也同时在开发一种全新的收费模式,以期满足更广大玩家的需求。等有新进展的时候,我们一定会在第一时间公布。
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