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玩游戏还是玩文化,狂欢下的娱乐传播

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帖子 由 发贵航股份 周二 十一月 20, 2012 10:51 am

国产网游多数是以历史题材为主修真、战国、三国这种历史题材的游戏比比皆是,江湖文化更是数不胜数。就现在游戏受众来说,很明显一些有历史底蕴的东西相比电视、小说传播途径,游戏更能直接把这些历史故事传播到年轻的群体之中,当然,传播成什么样了还得看做游戏的良心如何了。


从山海经延伸出来的玄幻类游戏
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中国传统文化中的东西也如西方传说中的东西一样的神奇与虚幻,比如山海经就是一本很神奇的书,市面上大多数的仙侠、玄幻游戏差不多都是从山海经繁衍过来的。特别有关上古时期的游戏,更是离不了山海经的背景,就算是轩辕剑那样的佳作也是以山海经为背景。景峰科技推出的大作《天诛》也是以山海经黄帝大战蛮尤的逐鹿之战为背景,这足以说明,我们的传统文化不是没有足以吸引人的东西,而是有时候我们忘记了我们自己的传统文化,像轩辕剑、天诛这种以中国传统文化为基础的游戏设定,他能够吸引我们的就是这种有归属感的精神层面东西,可以让玩家在游戏的同时享受这种文化的归属感。

重视历史文化的精髓
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我们的祖先给我们留下了很多宝贵的东西,在之前游戏这一块,我们并没有善加利用,当然也可以说是技术不到位。比如三国志的情节让小日本抓住了,做成了游戏,风靡了十几年,这就是最好的例证。现在传统类游戏还是走这条路,用历史上一些战役及朝代来做游戏基础,战国时代与三国时代用的最多。战国时期是华夏历史上分裂对抗最严重且最持久的时代,群雄纷起,当时最有实力的是齐、楚、燕、秦、韩、赵、魏,人称“战国七雄”。时下流行的游戏里,以《征途》最为接近,以其擅长的暴力美学将战国历史加以阐述,烽火连绵,金戈铁马,英雄美人成了永恒不变的话题。毫无疑问,国产游戏里,战国、三国、江湖文化,都是经过游戏策划的一次次加工,所有历史上的战争在游戏里变的表表相似,却又款款不同。

别拿江湖不当文化
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江湖文化是中国独有的一种文化,在我们这一代古代江湖对我们的诱惑力是很大的,热爱武侠是我们这一代人的通病,爱武侠、迷武侠。喜欢那种江湖的感觉,迷恋那种快意恩仇的豪情。而在游戏题材上,中国网游发展十几年,游戏类型也算繁复,细数成功者都脱不开“武侠“二字,作为中国人唯一能够搞定的题材,武侠已成了国产游戏中的扛把子,不少武侠小说也被改编成了网络游戏,各种以江湖为背景的游戏更是层出不穷,甚至于不管靠不靠谱都打着武侠的名号,这还不算,如今连棒子思密达都开始在中国大玩中国人的江湖了,面对这个快意恩伤的江湖,我们只能感叹,江湖果然牛B!

画面中国风是必须的
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三D游戏画面会是未来游戏的走向,2D在近几年还是会有市场的。如何在画面上突破,也让不少游戏商也是绞尽脑汁。而越来越多的国产游戏仿佛从魔兽和永恒之塔带来的画面震撼中惊醒了过来,自己的游戏画面做的也不求最好,但求更好!现在,大多数国产游戏都开始重视具有中国特色味道的游戏画面了。很多游戏画面好象是一副美轮美奂的水墨中国画,那山那水都是灵秀出色,让人仿佛置身于一幅画卷之中,在这幅画是纵剑江湖,漫游天下。

中国古建筑文化
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中国的古建筑,是灿烂的中华古代文化艺术中最具独特魅力的部分,它凝聚着中国古代名阶层人民的智慧和才能,是一个民族不同历史时期政治、经济、文化、科技诸条件的综合产物,是自然科学与人文科学的完美结合。因此,游戏里古建筑的存在,已远远超出了其作为游戏场景本身的价值和意义,我喜欢国产游戏里一些古建筑,虽然不是那么精美,但也能描画出其形,看着,也是一种安慰,这种安慰,也是做为中华民族的一种传承和骄傲,这是国外游戏所无法媲美的,这种建筑只有在中国特色的游戏里才能彰显其灵魂精湛之处。

背景音乐倾向民族古典
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游戏背景音乐如经典老歌一样,总会让我久久回味,就如仙剑的玩家总会记着问情一样。而现在越来越多的国产游戏音乐都选用了中国特有的古典音乐。二胡,洞箫、笛子、古筝、埙演奏的音乐做为背景音乐。你听不到那种俗气的味道,在游戏里听着音乐,安静的去感受曾经的历史。如果喜欢,大家可以听一下大明龙权的音乐,很激昂很悲壮的音乐。个人觉的国产游戏能够保留自己的特有的中国特色,除了在画面上下功夫,在音乐上下功夫也很重要。

琴棋书画
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不少国产游戏把最具有中国味道的琴棋书画置入到游戏里,或者是武器,或者是任务,让玩家真有一种走进古代江湖的感觉。特别画面精美的游戏,古典的亭台楼阁加上飘逸的古装,如果再有一把琴,或者两个人围着一盘棋,我们都会不自觉的融入到这个场景中,甚至会产生一种身在江湖的错觉。
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