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关键词诠释不同PK体验,有了快感你就喊

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帖子 由 发贵航股份 周三 十一月 14, 2012 10:55 am

从游戏诞生以来,PK就是一个恒久不变的话题。所有玩家都认同PK是一门高深的艺术,并且有不少玩家将PK作为游戏乐趣的关键点所在。但当我们回避掉游戏中PK的技术含量,用娱乐的眼光来看PK的感受时,你会发现原来不同游戏中的PK所带来乐趣与痛苦居然如此有趣。
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魔兽世界——CD、伤害值、跑位、操作
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准确计算大技能的CD、战前比较各类PK技能所带来的收益以及消耗值数、合理利用PK场地计划跑位、快速应对PK时的各类情况,并在最短时间内做出相应的操作……魔兽世界的PK技术含量之高绝对不亚于一道高深的数学题目。
挑战难题最终攻克它,并在攻克难题的过程中享受乐趣,这是中国热爱PK游戏者与生俱来的天赋。

传奇——回忆与刺激
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很多中国玩家最早接触PK就通过《传奇》。不得不说,在传奇最鼎盛时期游戏里面的PK的确耐人寻味。经常有不同职业实力装备相当的玩家花上几个小时也难以在PK当中分出胜负,高手之间的比拼甚至可以引发跨服来观战的群众。每个服务器中的PK狂人,为了享受PK的乐趣不惜冒着装备被爆的危险,宁愿红名闯主城也不愿停下PK的脚步。可是自从传奇进入免费时代之后,挂机练级、开箱子等等功能的出现,让传奇中的PK艺术成为了一种回忆。对于老传奇玩家来说,目前“传奇PK”这四个所代表的回忆已能令他们为之一爽了。

天诛?——有技术的死磕
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没有了用钱滚装备的霸气让富二代们感觉不到一人杀全国的成就感,却给了普通玩家通过操作决定胜负的权利,当PK不再是一种比钱的游戏时,操作就会变成了一种艺术。景峰旗下的天诛在PK设定上走的就是艺术的路线,在装备设定上延续了传奇的杀爆装备系统,在PK设定上,高手之间的较量体现出了比拼操作、跑位和技能运用的技术性,对热衷于PK的玩家来说,绝对能够过足技术性PK操作的瘾。

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征途——自由、简单、合作
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在PK混战中占有优势的征途,在PK战最令玩家感觉爽快是绝对自由的PK模式和简单易上手的操作。除此之外,PK战中的团队合作也是它的特色之一。这些因素对于喜爱PK,不愿意在PK进行过多赛前准备的玩家来说,是很具吸引力的。在征途里PK可以是操作的较量,可以是智慧的较量,甚至可以是等级较量。可惜的是征途也有着所有免费游戏共同的特色,一旦遇到不是玩游戏而是玩RMB的主儿,在PK中完全就是削泥,所有的技术与智慧就成为浮云了。
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