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时空裂痕知识普及,减伤机制介绍。

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帖子 由 发贵航股份 周五 六月 21, 2013 2:18 pm

玩过dota 的都知道,每个英雄都有护甲和魔抗这两个说法,用更官方的说法,就是物理减伤和魔法减伤,这个也就是我要说的。玩时空裂痕也是这样,每个角色都有物理减伤和魔法减伤,两者在对于你受到伤害的时候会对你所受的伤害值做出一个消除,最后得出你要受到的真正伤害是多少,而不是技能介绍的,额部分野怪除外~

时空裂痕知识普及,减伤机制介绍。 Mid_635074105391406250


    那么我就分开说吧, 物理减伤和魔法减伤在遇到一次伤害的时候系统会先对该伤害的类型作出判断,然后选定是物理减伤还是魔法减伤,不会出现两者对于一次伤害共同减伤的现象,如果说你受到的是物理附带魔法伤害的时候,它会自动区分然后再相加就是你受到的伤害了。

    当承受物理攻击时伤害是1000时,最高减伤起作用,如护甲减伤为70%被动减伤为69.9%,那么首先为护甲所抵消的伤害,也就是说你受到的伤害是1000-1000*70%=300,然后就是被动减伤,到最后你收到的伤害其实就是300-300*69.9%,大约90点伤害。这个就是减伤机制里的最高顺位递减制。

    格挡优先于减伤,招架优先于格挡和减伤,躲闪优先于格挡、减伤、招架,物理攻击不收魔法减伤的影响。那么同样的在魔法伤害上也是这样的。抗性优先于魔法减伤,抗性免疫优先于抗性和魔法减伤等等。

    但是只要没有单个100%减伤,就算是给你叠加无数个99.9%的减伤也不可能把你的伤害减到0,就像是0.1的N次方也不可能是0一样。但是如果真有100%减伤怎么办呢,于是就有了格挡和招架,这也就是无伤害的表现~~

时空裂痕知识普及,减伤机制介绍。 Mid_635074105520156250


    这样的话大家对减伤机制都有个大概的了解了吧,嗯,以后可以在PVP要机灵点,不要看到人就打,至少要估计下自己的实力~~
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