要震撼还要细节,光明纪元画面超神了?!
要震撼还要细节,光明纪元画面超神了?!
好像从小学考试卷因为一个笔画写错丢了一分开始我们就学会了一个不怎么血淋淋但是绝对印象深刻的道理——细节决定成败啊!现在看光明纪元游戏视频才知道,开发人员显然都很明白这个道理,所以光明纪元不仅战斗效果超级震撼,就连战斗时候的周边景物变化的纹理都很真实,华丽丽的画面超神!
其实画面效果震撼是所有网游的共同追求,尽管光明纪元这种次世代的MMOARPG游戏肯定会比一般的国产游戏都震撼甚至超过很多进口游戏,但是呢,画面效果震撼还不是最能体现光明纪元画面价值的部分。大家看到下面这张图没有,画面这张图,战斗已经相当的白热化了,但是画面里面的人物影子在光下的变化啊,包括光圈和招式波动的扩散都特别强大。就是相当于我们即便是在全神贯注的关注战场变化,但是仍然能够注意到战场左上角的那一株长的很像芦荟的花花。
所以吧,什么才是游戏画面的超神呢?肯定不是简单的立体呈现,更不可能是简单的美化和想象,即便是能够做到美学和模仿相结合,也不过是中等游戏的画面要求。真正禁得起推敲的游戏画面,就是在美学和写实效果都达到的同时,能够在动态的战斗中呈现细节的完美。这才是动静结合的游戏画面效果。我觉得光明纪元在这里做的很好,好到完全可以和它的先进引擎相媲美。
一个游戏的成功,不可能是某一方面的单一作用,所以不要一提起光明纪元你们就说第三代虚拟引擎怎么样啊怎么样的,你们难道没有注意光明纪元的光影和画面效果也特别强大么?仔细观察吧兄弟们,光明纪元各种超神啊。
其实画面效果震撼是所有网游的共同追求,尽管光明纪元这种次世代的MMOARPG游戏肯定会比一般的国产游戏都震撼甚至超过很多进口游戏,但是呢,画面效果震撼还不是最能体现光明纪元画面价值的部分。大家看到下面这张图没有,画面这张图,战斗已经相当的白热化了,但是画面里面的人物影子在光下的变化啊,包括光圈和招式波动的扩散都特别强大。就是相当于我们即便是在全神贯注的关注战场变化,但是仍然能够注意到战场左上角的那一株长的很像芦荟的花花。
所以吧,什么才是游戏画面的超神呢?肯定不是简单的立体呈现,更不可能是简单的美化和想象,即便是能够做到美学和模仿相结合,也不过是中等游戏的画面要求。真正禁得起推敲的游戏画面,就是在美学和写实效果都达到的同时,能够在动态的战斗中呈现细节的完美。这才是动静结合的游戏画面效果。我觉得光明纪元在这里做的很好,好到完全可以和它的先进引擎相媲美。
一个游戏的成功,不可能是某一方面的单一作用,所以不要一提起光明纪元你们就说第三代虚拟引擎怎么样啊怎么样的,你们难道没有注意光明纪元的光影和画面效果也特别强大么?仔细观察吧兄弟们,光明纪元各种超神啊。
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