不仅得真,还得美,要现实还要想象力啊!
不仅得真,还得美,要现实还要想象力啊!
貌似只要是对网游稍微专注一点的玩家,都会了解光影技术对一款游戏的重要性,甚至有时候,光影技术营造的游戏画面感和体验感,直接决定了一个游戏的成败。随着《光明纪元》光影技术成功引发的大讨论越来越激烈,我也HOLD不住准备发表一点拙见了。
其实光影技术说白了,就是游戏画面制作的时候运用的关于光的渐变和实物的投影方面的硬性制作技术。对于体现一款游戏的立体感,以及增加真实感非常重要。很多时候我们都可以看到,如果一款游戏光影效果特别好的话,就感觉整体的战斗体验都跟真的发生了一样,这是很多2D游戏就算制作的再用心也无法给玩家的体验。光影技术的目的虽然是越真实越好,但是捏,高超的光影技术不是单一的重复现实世界的模型,那样就会显得呆板并且缺乏美感,应该给景物一些魔幻的色彩。当然啦,也不能太夸张的想象,这个度……
当然啦,很难并不表示没人可以做到,给大家看《光明纪元》的图大家就可以看到了,没有上图那张《天堂2》的游戏那么不现实,很多景物都非常的仿真,尤其是光变化之间,影子的随即变化,简直是太让人叹为观止了,我不得不说这是近乎神迹一样的强大杀器啊,任何玩家在这样的光影技术下都是没有抵抗力的有木有。而且部分场景唯美的气氛营造让人感觉既不突兀又超级有美感,果然是强大的《光明纪元》,这样的光影大概只有第三代虚拟引擎可以带的起来了!
话说玩家也是很挑剔的,要求画面不仅真实还得美,又要现实又要充满想象力,呵呵,看来放眼网游界,只有《光明纪元》符合要求啦,期待指数绝对超过九星。
其实光影技术说白了,就是游戏画面制作的时候运用的关于光的渐变和实物的投影方面的硬性制作技术。对于体现一款游戏的立体感,以及增加真实感非常重要。很多时候我们都可以看到,如果一款游戏光影效果特别好的话,就感觉整体的战斗体验都跟真的发生了一样,这是很多2D游戏就算制作的再用心也无法给玩家的体验。光影技术的目的虽然是越真实越好,但是捏,高超的光影技术不是单一的重复现实世界的模型,那样就会显得呆板并且缺乏美感,应该给景物一些魔幻的色彩。当然啦,也不能太夸张的想象,这个度……
当然啦,很难并不表示没人可以做到,给大家看《光明纪元》的图大家就可以看到了,没有上图那张《天堂2》的游戏那么不现实,很多景物都非常的仿真,尤其是光变化之间,影子的随即变化,简直是太让人叹为观止了,我不得不说这是近乎神迹一样的强大杀器啊,任何玩家在这样的光影技术下都是没有抵抗力的有木有。而且部分场景唯美的气氛营造让人感觉既不突兀又超级有美感,果然是强大的《光明纪元》,这样的光影大概只有第三代虚拟引擎可以带的起来了!
话说玩家也是很挑剔的,要求画面不仅真实还得美,又要现实又要充满想象力,呵呵,看来放眼网游界,只有《光明纪元》符合要求啦,期待指数绝对超过九星。
发贵航股份- 坛圣
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