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BOSS不好虐了,事先剧透一下比较好

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BOSS不好虐了,事先剧透一下比较好

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帖子 由 发贵航股份 周五 四月 19, 2013 3:37 pm

大家注意注意哈,下面这个帖子可是关于《光明纪元》的技术帖,也是本人的最新发现,分享在这里给大家仅供参考,大家关注一下,现在不看公测的时候你会被动的哈。我现在是属于剧透,跟大家说一下《光明纪元》的技术难度问题。


BOSS不好虐了,事先剧透一下比较好 Mid_635019685318850000


最近相信大家都看到了《光明纪元》公布的视频吧,大家看了貌似都挺震撼的,不是说画面效果强大啦,光影技术都快逆天啦,要么就是说战斗时候的动作反应特别真实啦,什么感觉特别有真实的操作感,一般游戏没法比啥的。其实大家说的也没有错,都是《光明纪元》的一些进步和改动,我也觉得挺强大的。但是我感觉有一个问题大家可能没有很注意到,那就是大家难道没有发现,BOSS的反应很特殊么?请大家回忆一下,给大家三分钟的回忆时间,脑子比较慢速的朋友,也可以重新点开那段视频,看一下。


BOSS不好虐了,事先剧透一下比较好 Mid_635019685363225000


呵呵,不知道大家反应过来没有哈,下面我来揭晓答案——BOSS被做了智能设定,紧身攻击的时候他们的反应非常人性化,甚至是比较远程的攻击,都有一些躲避了。亲爱的们,这可不是简单的一句话的问题啊,这可是BOSS的逆袭啊,我甚至怀疑,从《光明纪元》这部划时代的大作开始,以后的BOSS设定会越来越智能和灵活,甚至会做出人性化的针对性反击,BOSS不好虐啦兄弟们!


BOSS不好虐了,事先剧透一下比较好 Mid_635019685364787500



不过我还是很乐于见到这样的结果的,为什么呢,因为这样的设定最起码意味着游戏的可操作性飞跃了,往大了说,中国网游领域,玩家和BOSS之间简单的拼血条时代结束,进入了越来越智能的人性化战斗时期,虽然玩家的技术难度高了,但毕竟还是更好玩了嘛。
亲爱的兄弟们,明白了吧,可别抱着轻视的心态去进《光明纪元》的未来公测,不然会被虐的哦。
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坛圣
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